素数的几种方法总结

素数,又称为质数,即除了1以及它本身以外不再有其他的除数整除。(0和1不是素数)

方法一

按照定义,从2到n-1判断有没有能整除n的数。如果有,则不是素数,否则,是素数。

bool is_prime(int n){
    if (n < 2){
        return false;
    }
    int i;
    for (i = 2; i < n; i++){
        if (n%i == 0){
            return false;
        }
    }
    return true;
}

方法二

依旧是按照定义,不过与方法一不同的是从2一直算到sqrt(n),这样算法复杂度降低了很多,节省了大量的时间。

bool is_prime(int n){
    if (n < 2){
        return false;
    }
    int i;
    for (i = 2; i*i <= n; i++){
        if (n%i == 0){
            return false;
        }
    }
    return true;
}

这两种方法都是判定一个数是否为素数,当然,判定多个数是否素数也可以,但是需要增加循环,计算时间也将会增多。下面给大家提供几个可以测多组数据的方法。

方法一

如果一个数是素数,那么这个数的倍数一定不是素数,就是这个思想,把所有的非素数都去掉。也成为Eratosthenes筛法

bool a[N];
void con(){
    long long i, j;
    for (i = 0; i < N; i++){
        a[i] = 0;
    }//都赋值为0;
    a[0] = a[1] = 1;
    for (i = 2; i < N; i++){
        if (!a[i])   continue;
        for (j = 2*i; j < N; j += i){
            a[j] = 1;
        }
    }
}

这个算法有一个冗余的地方:比如合数40,在枚举2的时候我们判定了一次,在枚举5的时候我们又判定了一次。因此使得其时间复杂度比O(n)要高。

方法二

Eular筛法,与Eratosthenes筛法有相似之处,而与Eratosthenes筛法不同的是,对于外层枚举i,无论i是质数,还是是合数,我们都会用i的倍数去筛。但在枚举的时候,我们只枚举i的质数倍。比如2i,3i,5i,…,而不去枚举4i,6i…,这样时间复杂度将会降低,比与Eratosthenes筛法方便许多。

Eular筛法可以保证N内每一个合数都会被计算到,而且不会出现重复的情况,当N越大是,Eular筛法优势将会越明显。

int primelist[N], primecount = 0;
bool isprime[N];
void eular(int n){
    int i, j;
    for (i = 0; i <= n; i++){
        isprime[i] = true;
    }
    isprime[0] = isprime[1] = false;
    for (i = 2; i <= n; i++){
        if (isprime[i]){
            primelist[primecount++] = i;
        }
        for (j = 0; j < primecount; j++){
            if (i*primelist[j] > n){
                break;
            }
            isprime[i*primelist[j]] = false;
            if (i%primelist[j]==0){
                break;
            }
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值