【Java学习】Java多线程知识总结

线程创建

方法一 继承Thread类重写run方法
  1. 创建一个类继承Thread类
  2. 重写run()方法
  3. 创建Thread子类的对象
  4. 通过此对象调用start()
常用方法
  1. start() : 启动当前线程,调用当前线程的run()方法。
  2. run() : 通常需要重写此方法,将要创建的线程要执行的操作声明在此方法中。
  3. currentThread() : 静态方法,返回执行当前代码的线程。
  4. getName()/setName() : 获取/设置当前线程的名字。
  5. yield() : 释放当前CPU的执行权。但是释放后也有可能又被当前线程抢到。
  6. join() : 在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
  7. stop() : 已过时。强制结束当前线程
  8. sleep(long millitime) : 在指定的millitime毫秒内,当前线程是阻塞状态
  9. isAlive() : 判断当前线程是否存活
线程优先级
  1. MAX_PRIORITY : 10

    MIN_PRIORITY : 1

    NORM_PRIORITY : 5

  2. 如何获取和设置当前线程的优先级

    getPriority()

    setPriority()

方法二 实现Runnable接口
  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
比较创建线程的两种方式

开发中:优先选择实现Runnable接口的方式。

原因:1. 实现的方式没有类的单继承的局限性。

​ 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

联系:Thread类也实现了Runnable接口

相同点:都需要重写run方法,将线程所要执行的逻辑声明在run中。

方法三:JDK5新增的创建方法——实现Callable接口
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

class NumThread implements Callable {

    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class Method3 {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        NumThread nt = new NumThread();

        FutureTask futureTask = new FutureTask(nt);

        Thread th = new Thread(futureTask);
        th.start();

        Object o = futureTask.get();
        System.out.println(o);
    }
}

如何理解实现Calable接口比实现Runnable接口创建多线程更强大?
  1. call方法有返回值
  2. call方法可以抛出异常,被外面的操作捕获
方法四:线程池
背景

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

##### 思路

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。

好处
  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(不用每次都创建新的线程)
  • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximmumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程的生命周期

在这里插入图片描述

线程安全问题

经典的多个窗口卖车票问题

class MyThread implements Runnable {

    private int sum = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if(sum > 0) {

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票,票号为 " + sum);
                sum--;
            } else {
                break;
            }
        }
    }
}

public class Test3 {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread t = new MyThread();
        Thread t1 = new Thread(t);
        Thread t2 = new Thread(t);
        Thread t3 = new Thread(t);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();



    }

}

运行上述代码会出现如下这种情况:

...
Thread-2: 卖票,票号为 0
Thread-0: 卖票,票号为 -1
问题

卖票过程中出现重票、错票问题----出现了线程安全问题。

问题出现的原因

某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。

如何解决

当线程a在操作车票时,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完成时,其他线程才可以操作。

##### 方式一 同步代码块

synchronized(同步监视器) {
    //需要被同步的代码
}

说明:1.操作共享数据(多个线程共同操作的变量,比如车票),即为需要同步的代码。

​ 2.同步监视器,俗称,锁。任何一个类的对象都可以充当锁。

​ 要求:多个线程共用同一把锁。

好处:解决了线程安全的问题

局限性:操作代码的同时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。

补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。

​ 在继承Thread类创建多线程方式中,慎用this,考虑使用当前类充当监视器

方式二 同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法设为同步的。声明方法时用synchronized。

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,同步监视器是this。

  2. 非静态的同步方法,同步监视器是this

    静态的同步方法,同步监视器是但前类本身

面试题
synchronized与lock的异同:

相同:二者都能解决线程安全的问题

不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码后自动的释放同步监视器

​ lock需要手动的启动同步(lock()),手动的结束同步(unlock)

sleep()和wait()方法的异同

相同点:都可以使当前线程进入阻塞状态

不同点:1)声明位置不同:Thread类中声明sleep,Object类中声明wait

​ 2)使用的要求不同:sleep可以在任何需要的场景下调用,wait必须在同步代码块或同步方法中

​ 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep不会释放锁,wait会释放锁

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