inline函数
当程序执行函数调用时,系统要建立栈空间,保护现场,传递参数以及控制程序执行的转移等等,这些工作需要系统时间和空间的开销。
- 请看如下程序段,读入一行字符串,逐个判断是否为数字字符:
#include<iostream>
using namespace std;
bool IsNumber(char ch)
{
return ch>= ʹ0ʹ && ch <= ʹ9ʹ ? 1 : 0;
}
int main()
{
char ch;
while(cin.get(ch), ch!= ʹ nʹ)
{
if (IsNumber(ch))
{
cout<<′′是数字字符 ′′<<endl;
}
else
{
cout<<′′不是数字字符 ′′<<endl;
}
}
return 0;
}
当函数功能简单,使用频率很高,为了提高效率,直接将函数的代码嵌入到程序中。但这个办法有缺点,一是相同代码重复书写,二是程序可读性往往没有使用函数的好。
为了协调好效率和可读性之间的矛盾,C++提供了另一种方法,即定义内联函数,方法是在定义函数时用修饰词inline。
例如:
inline bool IsNumber(char ch)
{
return ch>=ʹ0ʹ&&ch<=ʹ9ʹ?1:0;
}
加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器能够在调用点内联展开该函数。
实例:
在debug模式下,设置编译器。
1 要点
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销。但当函数体的代码过长或者是递归函数即便加上inline关键字,也不会在调用点以内联展开该函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// A.h
#pragma once
#include"A.h"
int my_add(int a, int b);
// inline int my_add(int a,int b);//
// A.cpp
inline int my_add(int a, int b)
{
return a + b;
}
// MainTest.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include"A.h"
int main()
{
int x = 10, y = 20;
int z = 0;
z = my_add(x, y);
cout << z << endl;
return 0;
}
//无法解析的外部符号 "int __cdecl my_add(int,int)" (?my_add@@YAHHH@Z),函数_main 中引用了该符号
2 建议
- 如果函数的执行开销小于开栈清栈开销(函数体较小 ),使用inline处理效率高。
- 如果函数的执行开销大于开栈清栈开销,使用普通函数方式处理。
思考题:
inline int my_add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int x = 10, y = 20;
int z = 0;
int n = 100;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
z = my_add(i + x, y);
cout << z << endl;
}
cout << z << endl;
return 0;
}
3 内联函数与宏定义区别
- 内联函数在编译时展开,带参的宏在预编译时展开。
- 内联函数直接嵌入到目标代码中,带参的宏是简单的做文本替换。
- 内联函数有类型检测、语法判断等功能,宏只是替换。