1、static变量
函数体内:静态变量,在函数第一次被调用的时候定义该变量,以后调用该函数的时候直接使用上次定义的变量,变量会一直存在,直到程序结束
函数体外:一个声明为静态的变量可以被模块内所有函数所访问,但不能被模块外的函数所访问。
类静态成员变量:属于类所有,可以直接使用类名调用,所以属于该类的对象共同拥有。
2、static函数
静态函数:声明为静态的函数可以被模块内所有其他函数所调用。
类成员函数:属于类所有,可以直接使用类名调用,所有属于该类的对象共同拥有,但函数内只能调用类的静态成员变量,不能调用非静态成员变量。
4、const定义普通变量
const int a = 0; //const变量定义的时候必须初始化,在这之后不允许再作更改
类中可定义成员 static const int a = 0; //并且只有int这种类型的可以进行初始化
5、const与指针
char* const p; //字符串指针,指针指向的内容是常量, p不能修改,但p指向的内容可以修改
const char* p; //字符串指针,该指针是常量指针,p可以修改,但p指向的内容不能修改
char const *p; //同上const char* p;
6、const与类成员函数
类中成员函数加const和不加const不同,如以下两个函数会构成重载一个
class base
{
public:
void f();
void f() const;//在函数内不允许对类成员变量作修改,其实相当于const base* this 参数
}
const base b1;b1.f(); //调用带const的函数
base b2;b2.f(); //调用不带const的函数
7、const与函数参数
函数参数带const表示函数内不允许修改该变量,如以下在函数内不允许修改p指针指向的内容
void f(const char* p)
{
}
8、const返回值
const指定函数的返回值不能被改变,使其不能做为左值,如下
const classa operator*(const classa& a1,const classa& a2);
可以防止以下的操作
classa a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值不合理
函数体内:静态变量,在函数第一次被调用的时候定义该变量,以后调用该函数的时候直接使用上次定义的变量,变量会一直存在,直到程序结束
函数体外:一个声明为静态的变量可以被模块内所有函数所访问,但不能被模块外的函数所访问。
类静态成员变量:属于类所有,可以直接使用类名调用,所以属于该类的对象共同拥有。
2、static函数
静态函数:声明为静态的函数可以被模块内所有其他函数所调用。
类成员函数:属于类所有,可以直接使用类名调用,所有属于该类的对象共同拥有,但函数内只能调用类的静态成员变量,不能调用非静态成员变量。
3、static全局变量与普通全局变量区别?
作用域不同,区别在不同的模块内普通全局变量依旧可以使用,但static全局变量只限定在某一个模块内可以使用。4、const定义普通变量
const int a = 0; //const变量定义的时候必须初始化,在这之后不允许再作更改
类中可定义成员 static const int a = 0; //并且只有int这种类型的可以进行初始化
5、const与指针
char* const p; //字符串指针,指针指向的内容是常量, p不能修改,但p指向的内容可以修改
const char* p; //字符串指针,该指针是常量指针,p可以修改,但p指向的内容不能修改
char const *p; //同上const char* p;
6、const与类成员函数
类中成员函数加const和不加const不同,如以下两个函数会构成重载一个
class base
{
public:
void f();
void f() const;//在函数内不允许对类成员变量作修改,其实相当于const base* this 参数
}
const base b1;b1.f(); //调用带const的函数
base b2;b2.f(); //调用不带const的函数
7、const与函数参数
函数参数带const表示函数内不允许修改该变量,如以下在函数内不允许修改p指针指向的内容
void f(const char* p)
{
}
8、const返回值
const指定函数的返回值不能被改变,使其不能做为左值,如下
const classa operator*(const classa& a1,const classa& a2);
可以防止以下的操作
classa a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值不合理