描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
代码
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int main(){
int n,m,count=0;
cin >>n >>m;
char a[101][101];
memset(a,'0',sizeof(a));//初始化赋值,sizeof=获取数组长度
//就是把a数组从第一项开始到数组长度项全部赋值为0
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cin >>a[i][j];
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(a[i][j]=='*'){
cout <<a[i][j];
}else{
count=0;
for(int x=i-1;x<=i+1;x++){
for(int y=j-1;y<=j+1;y++){
if(a[x][y]=='*'){
count++;
}
}
}
cout <<count;
}
}
cout <<endl;
}
return 0;
}