android TouchEvent事件分发

1.跟keyEvent类似,ViewRoot里面有一个InputHandler,它开启一个线程来接受native曾发送过来的消息,然后调用handlePoniter类似名字的方法,这个方法也会发一个异步消息DISPACTH_POINT,然后调用viewroot的deliverPointerEvent(),然后调用DecorView对象mView的dispacthTouchEvent(),不同的是,它没有在这之前拦截消息给输入法窗口。DecorView的dispacthTouchEvent如下:

     @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            final Callback cb = getCallback();
            return cb != null && !isDestroyed() && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev)
                    : super.dispatchTouchEvent(ev);
        }

这里看看有没有实现Window.CallBack接口,如果没有则调用   public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }

也就是去ViewGroup中去遍历了


2.又是Window.callBack对象的dispacthTouchEvent(),是不是很眼熟,这个跟keyEvent里面的一样,这个CallBack接口,Activity实现了这个接口,程序流走到Actiivyt里面的dispactchTochEvent中:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }


这里还是调用PhoneWindow对象也就是Actiivty的Window对象的superDispatchTouchEvent:

    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

其实还是DecorView的mDecor.superDispatchTouchEvent(event);,这个方法又回到了第一步走最后那段源码中,也就是遍历ViewTree去寻找消费这个touEvent的targetView
当然,如果没有找到,那么调用Activity里面的 onTouchEvent(ev);

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }


        return false;
    }



3.以上是总的流程,至于ViewGroup里面的dispacthTouchEvent(),源码如下,请看里面的注释:





        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }


        // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
        // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }


        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;


            // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }


            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {

//如果你的ViewGroup中有设置onInterceptTouchEvent这个方法的ActionDown时间并返回true,则此处不再下发,而是ViewGroup自身消费掉
               1.     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }


            // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
            // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }


            // Check for cancelation.
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;


            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;


            if (!canceled && !intercepted) {


                // If the event is targeting accessiiblity focus we give it to the
                // view that has accessibility focus and if it does not handle it
                // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
                // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
                // state since these events are very rare.
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;


                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;


                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                    // have become out of sync.
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);


                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();


                        final View[] children = mChildren;


                      2.如果没有拦截,则走遍历递归子View
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = customOrder
                                    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                            final View child = (preorderedList == null)
                                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);


                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }


                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }


                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }


                            resetCancelNextUpFlag(child);

                        //for循环里面对childview检查是否消费触摸事件,如果为true则break跳出循环,这之前要把找到的touch保存到一个touchTarget对象中
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }


                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }


                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // Did not find a child to receive the event.
                        // Assign the pointer to the least recently added target.
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

3.上面遍历找到的targetview会存放到newTouchTarget中,如果没找到则会把firstTouchTarget给它,firstTouchTarget是least recently added target,如果mFirstTouchTarget 也为空,那么就把viewgroup自己当成一个普通的view来调用,也就是调用View.dispatchTouchEvent方法,如果不然,则对touchTarget的链表中的next就行循环找到targetView,并且调用这个dispatchTransformedTouchEvent来遍历递归是否消费本次事件,如果消费则handle=ture.如果最终没消费,则调用onUnhandedEvent方法,而firstTouchTarget是在for循环中给newTochTarget赋值的时候通过    private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
        TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

所以正常情况下firstTouchTarget不会为空,如果为空说明下面没有找到,那么只能自己消费掉

//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }


            // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }


        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;

}



综上所述,dispatchKeyEvent与dispatchTouchEvent在ViewTree中找targetView是不同的,dispacthKey在从上往下,上层的viewgroup有focus则自己消费掉,而dispatchTouchEvent则是先在child里面找,如果child没有消费,这个时候它才会给自己。
    

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值