在用vc写一个openGL程序,把遇到的个把恶心问题记下来,以备查阅。
1.从“size_t”转换到“[unsigned] int”,可能丢失数据
把项目属性->配置属性->C/C++的 检测64位可移植性问题 改为 否。
2.不能将参数 * 从“[const] char [255]”转换为“LPCWSTR”
把项目属性->配置属性->常规的 字符集 改为 使用多字节字符集。
3.error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用
把项目属性->配置属性->链接器->系统的 子系统 改为 Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)
4.error LNK2019: 无法解析的外部符号 **********,该符号在函数 "**********" ********** 中被引用
( ****代表一些openGL中的函数。 )
需要链接一些openGL的库文件,在头文件中加入以下代码,这三个比较常用,至于其他的可以自己加进去。
1.从“size_t”转换到“[unsigned] int”,可能丢失数据
把项目属性->配置属性->C/C++的 检测64位可移植性问题 改为 否。
2.不能将参数 * 从“[const] char [255]”转换为“LPCWSTR”
把项目属性->配置属性->常规的 字符集 改为 使用多字节字符集。
3.error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用
把项目属性->配置属性->链接器->系统的 子系统 改为 Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)
4.error LNK2019: 无法解析的外部符号 **********,该符号在函数 "**********" ********** 中被引用
( ****代表一些openGL中的函数。 )
需要链接一些openGL的库文件,在头文件中加入以下代码,这三个比较常用,至于其他的可以自己加进去。
- #pragma comment (lib, "OpenGL32.lib")
- #pragma comment (lib, "glu32.lib")
- #pragma comment (lib, "glaux.lib")