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转载 [教程] Unity3d中的碰撞检测(一) [复制链接]
[教程] Unity3d中的碰撞检测(一) [复制链接] wyb314 21主题9好友460积分设计实习生纳金币28精华3发消息
2014-07-22 21:32:36 1820
转载 1.关于安装Microsoft .NET Framework 4.5\ 4.0 安装不了的解决办法
1.关于安装Microsoft .NET Framework 4.5\ 4.0 安装不了的解决办法2013-12-23 14:07 164人阅读 评论(0) 收藏 编辑 删除转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_711588b60101fo4h.html在安装Microsoft .NET Framework 4.5\4.0 时当出现错误代码
2014-07-20 18:09:18 2602
原创 JAVA对象比较器Comparator
JAVA对象比较器Comparator做好友排行榜,或者其他对象的排行的时候,需要用到这个比较器,很实用。排序的算法是我们最常用的算法,初学程序,每个人都尝试过排序。但只是局限于简单的排序。如将下列数字进行排序1,3,5,8,3,6于是我们得出结果1,3,3,5,6,8将下列字母(字符)进行排序a,i,e,f,w,s于是我们得出结果a,e,f
2014-07-20 18:04:43 808
原创 Ibatis和Spring整合...从零开始,做一个小例子。
Ibatis和Spring整合...从零开始,做一个小例子。2013-12-20 17:44 58人阅读 评论(0) 收藏 编辑 删除 本人之前没有接触过服务器方面的东西,一直都是用Android客户端,所以,现在要做这方面的东西,差不多是从零开始,我的目的很简单,直接做一个例子,从应用中去学习,我想这样的方法应该是最快掌握的了。 首先做一个User
2014-07-20 18:02:54 1227
原创 强大的JS转C#工具脚本:
强大的JS转C#工具脚本:点击要转换的JS脚本,然后在菜单栏上执行这个脚本就可以自动转换生成一个新的C#文件。using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpres
2014-07-20 14:14:08 8464 4
转载 Unity3d之截图方法
Unity3d之截图方法分类: Unity3D2013-11-28 17:13 1014人阅读 评论(2) 收藏 举报AnYuanLzhunityunity3d截屏下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plaincopyvoid CaptureS
2014-07-20 14:11:07 49496 7
原创 renderer.material.mainTexture,
用renderer.material.mainTexture,只改变这个物体的材质,停止运行后,材质也不会变。不要public Material m; 然后改变材质,那样的话所有物体都会变,而且运行后材质也改变;和这个有相同效果的是renderer.material.sharedMaterial,也是改完所有物体都变,运行后材质改变。什麼是Mesh?3D模型是由
2014-07-20 14:09:44 7247
转载 Unity基础——动画编辑Animations、Animator
Unity基础——动画编辑Animations、Animator 2014-01-10 20:08:32| 分类: Unity3D自学笔记 | 标签:unity 指南 动画 animation animator |举报|字号 订阅精灵(Sprite)实现动画的原理是设定好精灵的几何形状,然后用纹理图形进行填充,间隔一定时间则用下一张纹理图片填充。当初完全自己手写游戏
2014-07-20 14:03:38 22718 2
转载 Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理)
Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理)(2011-03-23 13:12:16)转载▼标签: unity3d 也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(
2014-07-20 13:59:57 6072
转载 Unity3d操作的一些技巧知识点和BUG解决方案
Unity3d操作的一些技巧知识点和BUG解决方案 1.如何同时打开两个UNITY3D项目。有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了。如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被打开而提示错误不能打开。此刻就需要设置一些unity preferences了,从edit处打开。勾上下图红圈圈就可以了,always show proj
2014-07-20 13:55:05 4217
转载 Unity3D优化总结
Unity3D优化总结 楼主#更多发布于:2013-08-09 16:23复制代码1234void Start() { InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5f, 1.0f); }1、在使用数组或ArrayList
2014-07-20 13:53:51 1201
转载 使用 StringBuilder 类
使用 StringBuilder 类.NET Framework 4.5其他版本此主题尚未评级 - 评价此主题String 对象是不可变的。 每次使用 System.String 类中的一个方法时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。 在需要对字符串执行重复修改的
2014-07-20 13:52:47 2597
转载 unity3D的FingerGestures插件
unity3D的FingerGestures插件FingerGestures是一个unity3D插件,用来处理用户动作,手势。 译自FingerGestures官方文档目录FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识
2014-07-20 13:52:37 2379
转载 FingerGestures
FingerGesturesFingerGestures是一款强大的手势识别插件,支持鼠标和触控。跨平台,最新的3.0版本支持自定义手势识别。其中CustomGestures的识别还是挺准的。测试画个一笔五角星,能被容易的识别。一.安装直接解压包,里面还有samples和对playerMaker拓展 2个子包。二.导入Samp
2014-07-20 13:52:04 1901
原创 各坐标的转换:
各坐标的转换:1.WorldToScreenPoint:Transforms position from world space into screen space.从世界空间到屏幕空间变换位置。Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-to
2014-07-20 13:48:40 1369
转载 unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比
2014-07-20 13:47:57 29546 4
原创 去除图片的阴影部分,只显示图片:
去除图片的阴影部分,只显示图片:1.在Unity中制作背景图片,首先要建立一个材质(Material),然后把这个图片附在这个材质上。2.在Unity中创建一个Plane,然后可以把刚刚建好的材质附在这个Panel上(也可以建立Cube来代替Plane),调整好大小就可以把这个背景图片显示在Unity中了。3.因为图片不能直接附到Plane上,所以一定要通过材质。4.最后一步就是设
2014-07-20 13:18:12 7204
原创 Unity公告板的使用:
Unity公告板的使用:公告板技术是3D游戏中用的非常多的一种技术,主要是用于控制场景中的Texture的方向,让他始终以一定的角度对着我们的镜头(一般是垂直于镜头)。/----------------------------------------------------------------// description:公告板组件,用于让对象始终朝向摄像机// Dat
2014-07-20 13:17:11 3572 1
原创 [Unity3d]Player Settings导出设置
[Unity3d]Player Settings导出设置分类: Unity3D2013-12-22 14:25 413人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[+]Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game
2014-07-20 13:16:40 113706 3
原创 Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算(四十五)
Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算(四十五)时间2013-01-29 21:53:28 雨松MOMO程序研究院 原文 http://www.xuanyusong.com/archives/1977写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻
2014-07-20 13:16:11 1653
原创 【Unity】技巧集合
【Unity】技巧集合分类: Unity3D2013-12-04 10:27 2148人阅读 评论(4) 收藏 举报unity游戏u3d技巧转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是
2014-07-20 13:15:43 2622
原创 批量修改Texture属性 两种方式加载贴图,通过Resources.LoadAll Directoy 获取项目路径:Application.dataPath; using UnityEn
批量修改Texture属性两种方式加载贴图,通过Resources.LoadAll Directoy 获取项目路径:Application.dataPath;using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class Modify
2014-07-20 13:15:15 7548
原创 Unity PlayerPrefer
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt();保存整型数据; GetInt();读取整形数据; S
2014-07-20 13:14:58 4262
转载 Unity3d优化之路
Unity3d优化之路发表于2014年2月22日由陆泽西Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害数字,物品掉落,
2014-07-20 13:13:42 4241
转载 Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析
Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析发表于2014年5月21日由陆泽西Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析。此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Textu
2014-07-20 13:13:05 35584
转载 Unity3D之如何将包大小减少到极致 发表于2014年6月6日由陆泽西 Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解
Unity3D之如何将包大小减少到极致发表于2014年6月6日由陆泽西Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的
2014-07-20 13:10:34 15237 1
转载 Unity3D的四种坐标系
Unity3D的四种坐标系分类: unity3d2013-10-27 11:31 3785人阅读 评论(0) 收藏 举报1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,
2014-07-20 13:03:18 1606 1
转载 【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示
【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示分类: Unity3D NGUI2013-12-23 12:34 1606人阅读 评论(0) 收藏 举报unity3dngui脚本技巧NGUI讨论群:333417608方法一:提供一个脚本。放在粒子上。调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相
2014-07-20 13:01:14 5810
3DUNDERWORLD-SLS An Open-Source Structured-Light Scanning System
2023-11-30
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