问题1 :
题目:一种石头,在某一高度扔下就会碎,在这个高度以下不会碎,高度以上一定碎。现在有4个石头,1000层的楼房,需要测定这个石头破碎的高度。求最少多少次一定可以测出来。
题目:一种石头,在某一高度扔下就会碎,在这个高度以下不会碎,高度以上一定碎。现在有4个石头,1000层的楼房,需要测定这个石头破碎的高度。求最少多少次一定可以测出来。
问题2 :
题目:一个100层的大厦,你手中有两个相同的鸡蛋(玻璃球或围棋)。从这个大厦的某一层扔下鸡蛋((玻璃球或围棋))就会碎,用你手中的这两个鸡蛋(玻璃球或围棋),找出一个最优的策略,来得知那个临界层面。
问题3:
题目:有一个100层高的大厦,你手中有两个相同的玻璃围棋子。从这个大厦的某一层扔下围棋子就会碎,用你手中的这两个玻璃围棋子,找出一个最优的策略,来得知那个临界层面。
这种问题 一般让人想到用二分的解法,但是二分法的最大深度为logn,那么石头有限如何选择合适的抛石头层数则是很重要的。
网上目前主流解法就是动态规划,因此我好好学习学习相关知识。我看了解法 觉得 动态规划解决 这种问题 最优解 就是处理 哪里扔可以保证扔的次数最少。
楼层 有n个,球有K 个
F(n,k) = min{max{f(r,k-1),f(r+1,k)}+1, 1=<r<=n}
这个的意思 就是F(n,k)的含义 n层楼 k个球最少次数确定临界层
其实 r就是用来表示 我从哪一层开始探测,当然需要考虑 从第一层到第n层中的某一个来开始处理。
情况 假设从第r层 开始扔
如果 球碎了 ,那么 一定在1 - r层必有一层为临界 剩k-1个球
如果 球未碎,那么一定 在r+1-n层必有一层为临界 剩 k个球
当然 在计算F(n,k)是 我需要按最坏情况考虑 ,如果 在 1-r-1层扔的次数 多于 r-n层 我需要记录的次数 当然为f(r,k-1)反之亦然。
好了基于这个思想来code
第一题:
#include "stdio.h"
#define MAX 1024
#define MIN 0x7fffffff
#define NUM 10
int f[MAX][NUM];
void find(int n,int k)
{
int r;
int i;
int j;
int temp;
int left;
int right;
int min ;
for(i=2;i<=k;i++)
{
for(j=2;j<=n;j++)
{
min=MIN;
for(r=1;r<=j;r++)
{
left = f[r][i-1];
right = f[j-r][i];
temp=(left>right?left:right)+1;
if(temp<min)
{
min =temp;
}
}
f[j][i]=min;
}
}
}
int main()
{
int n;
int k;
int i=0;
scanf("%d",&k);
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++)
f[i][1]=i-1; /*1个球检测i层 最少 i-1次*/
for(i=1;i<=k;i++)
f[1][i]=0; /*楼只有一层 不需检查*/
find(n,k);
printf("%d\n",f[n][k]);
return 0;
}
题目1 答案为 13
题目2 答案为14
题目3 答案为14