inline,const与引用

1. const的好处就在于可以固定为常量;

2.引用 &,引用与指针的操作的区别在于,指针传入函数之后,指针还会创建一个本地的拷贝,而引用直接是变量的别名,不会被拷贝;

3. inline,内联函数,是建议编译器进行展开,而不一定就一定被展开了。内联与普通函数的区别在于,内联函数是直接被就地展开了,类似于复制粘贴。而普通的函数会存在函数调用,压栈出栈那一系列的操作。

4. static inline, 不同的.c文件中,可能创建了很多同名的内联函数,使用这个前缀,保证当前的内联函数仅在当前.c中展开。

4.1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数.
4.2.有两种内联函数的声明方法,一种是在函数前使用inline关见字,另一种是在类的内部定义函数的代码,这样的函数将自动转换为内联函数,而且没必要将inline放在函数前面.
4.3.内联是一种对编译器的请求,下面这些情况会阻止编译器服从这项请求.
如果函数中包含有循环,switch或goto语句,递归函数,含有static的函数.

代码:
#include <iostream>


/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int answer;
int answer_1;


int & multiply (const int & a, const int &b)
{
	answer_1 = a*b;
	return answer_1;
}


const int & multiply_const (const int & a, const int &b)
{
	answer = a*b;
	return answer;
}


int main(int argc, char** argv) {
	int x=5,y=10;
	int & z=multiply(x,y);
	printf("z %d answer_1 %d\n",z,answer_1);
	z = 10;
	printf("z %d answer_1 %d\n",z,answer_1);
	
	z=multiply_const(x,y);
	printf("z %d answer %d\n",z,answer);
	z = 10;
	printf("z %d answer %d\n",z,answer);
	return 0;
}

运行:


重点在于最后一次打印,常量引用的answer没有被改变值。

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