大模型笔记【2】 LLM in Flash

Apple最近发表了一篇文章,可以在iphone, MAC 上运行大模型:【LLM in a flash: Efficient Large Language Model Inference with Limited Memory】。

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主要解决的问题是在DRAM中无法存放完整的模型和计算,但是Flash Memory可以存放完整的模型。但是Flash带宽较低,LLM in Flash通过尽量减少从Flash中加载参数的数量,优化在DRAM中的内存管理,实现在Flash带宽有限的条件下提高计算速度的目的。


这篇文章很多都是工程上的细节,很少理论。下面是这篇论文的总结,如有不对的地方,欢迎私信。

  • 利用FeedForward 层的稀疏度,只加载FeedForward层输入非0和预测输出非0的参数

  • 通过Window Sliding 只加载增量的参数,复用之前的计算,减少需要加载的参数。

  • 将up-projection的row和down-projection的column放在一起存放,这样在flash中可以一次读取比较大的chunk,提高flash的带宽利用效率。

    如下图所示,chunk越大,带宽也就越大,初始加载chunk的latency可以被平摊。

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1. 大模型在FeedForward layer有超过90%的稀疏度。将embedding和attention 矩阵一直保存在DRAM中。Attention 的权重占据了model总量的1/3。对于FeedForward Layer,只有非稀疏的部分被动态的加载进去DRAM。

2. 预测Relu层的稀疏性。在attention层的输出后面增加low-rank predictor,预测在relu层之后可能是0的元素。

经过优化后,最终只需要加载2%的FeedForward层的参数到DRAM中。

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3. Sliding Window

每次滑动窗口,在生成新的token后,删掉不在window内的neuron,增加新的neuron。

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上图右侧为一个window size为5的示意图,粉色的是要删除的元素,蓝色的是新加入的元素。

上图左侧是如何在aggregated usage和incremental transfer中保持平衡,window设置的越大,每次新需要加载neruon也就越少,但是需要在memory中累计保存的空间占用的也就越大。

上图左侧的目标就是如何让aggregated usage和incremental transfer都比较小。

译者疑问:这个window就是Longformer: The Long-Document Transformer 中的sliding window吗?欢迎私信。

4. 内存管理

内存管理也是因为sliding window引入的。

译者注:

就像c++中vector的维护一样,如果每次删除vector中间的一个元素,都需要导致该元素后面所有元素的移动。

下图描述的就是删除和加入新neuron的内容。

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最后文章还提出了比较有意思的一点,他们主要进行了稀疏化的优化,在计算和加载参数方面。他们也尝试了通过和当前neuron关系紧密的 “closest friend”绑定,每次加载neuron时,也都加载他的closest friend。

作者说但是这样带来了负面作用,因为存在一些closest friend是很多neuron的closest friend (译者注:类似于大众之友),这些neuron被频繁的加载到DRAM中,反而降低了性能。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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