最近在学着写一个跑酷游戏。使用cocos2d-x , ios平台。
在真机测试时候,发现出现闪屏现象,如图所示。
后来发现了2个解决方法,mark一下。
// 解决方法 A:关闭深度检测
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);
或者
// 解决方法B:使用2D投射
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
学习的路上,与君共勉。