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转载 iOS开发-应用崩溃日志分析(Crash Log)
转自raywenderlich 作为一名应用开发者,你是否有过如下经历? 为确保你的应用正确无误,在将其提交到应用商店之前,你必定进行了大量的测试工作。它在你的设备上也运行得很好,但是,上了应用商店后,还是有用户抱怨会闪退 ! 如果你跟我一样是个完美主义者,你肯定想将应用做到尽善尽美。于是你打开代码准备修复闪退的问题……但是,从何处着手呢?
2014-03-30 12:59:48 3157 8
原创 cocos2d-x - 滚动列表(类似天天酷跑道具菜单)详解(CCScrollView的使用)
今天要写一个滚动列表功能,类似下面这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。在cocos2d-x引擎中参照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是很好理
2014-03-29 22:34:12 8549 81
原创 iOS开发-复用代码块(Xcode Code Snippets)
首先,必须先强调下代码复用的重要性。复用的重要性:第一,较高的生产效率;第二,较高的软件质量;第三,适当的使用复用可以改善系统的可维护性。复用不仅仅是代码的复用,代码复用只是复用的初等形式传统的复用:代码的剪贴复用,算法的复用,数据结构的复用。在一个面向对象的语言中,数据的抽象化、继承、封装和多态性等特性使得一个系统可以在更高的层次上提供复用性。抽象化和
2014-03-28 09:21:24 6811 5
转载 【cocos2d-x】让XCode运行时自动更新资源【IOS】
用过XCode的人都知道,XCode有一个臭名昭著的bug——除非你修改了源代码造成了重新编译,否则游戏包中的资源经常无法刷新。不管怎么运行资源都是旧的。关于这个问题,业内有几位同行已经详细探讨过了。有几种解决方法,其中一种方法是,在运行时强制把资源删除,这样XCode会重新导入新的资源。要做到这一点就是写一个脚本,让这个脚本在XCode运行时自动执行。“我是妖怪”兄曾
2014-03-24 16:50:14 2807 13
原创 cocos2d-x - CCProgressTimer详解
闲着想要实现一个功能。一个填充爱心的效果。效果如下:一个爱心填满动作。为实现这个功能,学习了下CCProgressTimer , 顺便做个记录。首先介绍几个相关链接:dota道具冷却效果:http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/9084561技能冷却效果:http://blog.csdn.net/z
2014-03-21 17:29:52 4435 8
原创 iOS开发- 巧用FontAwesome(图标,字体)
首先,先介绍一下FontAwesome。Font Awesome 是为 Twitter Bootstrap 设计的图标字体。通过Web Font的方式来显示一些图标,好处是图标可以被任意缩放、改变颜色,你需要做的只是像修改文字样式那样修改图标样式。 这里就给出了一些图标。具体的可以参见这个网站,有更加详细的图标介绍。h
2014-03-10 23:09:51 5805 10
原创 iOS开发- UICollectionView详解+实例
本章通过先总体介绍UICollectionView及其常用方法,再结合一个实例,了解如何使用UICollectionView。UICollectionView 和 UICollectionViewController 类是iOS6 新引进的API,用于展示集合视图,布局更加灵活,可实现多列布局,用法类似于UITableView 和 UITableViewController 类。使
2014-03-09 17:11:50 47830 7
原创 cocos2d-x 多点触控总结
【一】:这个和单点有啥区别1.使用上的区别。这个不用多说,有些情况下我们是需要多点触控来实现更好的效果,比如,切水果。2.和单点的区别[1].单点使用监听类是CCtargetedTouchDelegate,而多点使用CCtangardTouchDelegate.[2].多点触控还需要多一个步骤就是注册多点触控。这里你可能会问,为啥单点
2014-03-05 19:19:55 6902 5
原创 cocos2d-x iphone真机测试出现闪屏现象
最近在学着写一个跑酷游戏。使用cocos2d-x , ios平台。在真机测试时候,发现出现闪屏现象,如图所示。后来发现了2个解决方法,mark一下。// 解决方法 A:关闭深度检测CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);或者// 解决方法B:使用2D投射CCDirecto
2014-03-05 15:48:27 2411 2
原创 cocos2d-x 错误总结(持续更新)
记录自己学习cocos2d-x路上遇到的种种问题及其解决办法。持续更新。一.断言 TMX: Only 1 tileset per layer is supported 崩溃:这个错误发生在我使用tiledmap的时候,其中,tiledmap里面编辑好的地图在同一个层(layer)使用了多个图块。加载地图时弹出断言失败窗口,跟踪进去发现崩毁地点:CCA
2014-03-03 16:33:17 3492 4
iOS Animations by Tutorials, 7th Edition
2023-03-16
iOS 16 App Development Essentials – UIKit Edition
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Python for Kids, 2nd Edition
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Python For Everyone, 3rd Edition
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iOS Test-Driven Development by Tutorials, 2nd Edition
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Advanced iOS App Architecture, 4th Edition ( PDF + EPUB)
2023-03-15
SwiftUI Essentials – iOS 16 Edition (PDF+EPUB)
2023-03-15
( iOS.9.Programming.Fundamentals.with.Swift ) epub,pdf,mobi
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iOS面试题汇总
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空空如也
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