给你的博客加上动画游戏

     想给你的博客加上游戏吗? 看到着句话的时候应该注意到左边的动画了吧。其实这样做是很简单的。只是需要把这段代码加上就可以了<embed src="http://blog-apart.com/IMPACT/impact.swf" quality="high" width="150" height="200" wmode="transparent">   这个http://blog-apart.com/IMPACT/impact.swf可以改成你需要的一些地址就可以了。另外提供一些游戏地址。width对应的是宽度可以设为适合的就可以了,height对应的是高度,注意设置的时候不要把比例设置的太离谱。

1;http://blog-apart.com/MOON/moon.swf
2;http://blog-apart.com/OX/ox.swf
3;http://blog-apart.com/PINGxPONG/pingpong.swf
4;http://blog-apart.com/INVADERS/invaders.swf

1;

2;

3;

4;

游戏资料由http://petlife.blog6.fc2.com/blog-entry-384.html#more整理

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要给引入的模型加上手写动画,需要使用Babylon.js中的动画系统。首先,需要创建一个动画对象,并指定要动画的属性和变化值。然后,需要创建一个动画帧,并指定要改变的时间和值。最后,将动画帧添加到动画对象中,并将动画对象附加到模型上。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用Babylon.js添加手写动画: ```javascript // 导入模型 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "models/", "myModel.babylon", scene, function (newMeshes) { var mesh = newMeshes[0]; // 创建动画对象 var animationBox = new BABYLON.Animation("myAnimation", "rotation.y", 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE); // 创建动画帧 var keys = []; keys.push({ frame: 0, value: 0 }); keys.push({ frame: 20, value: Math.PI / 2 }); keys.push({ frame: 40, value: Math.PI }); animationBox.setKeys(keys); // 将动画对象添加到模型上 mesh.animations.push(animationBox); // 开始动画 scene.beginAnimation(mesh, 0, 100, true); }); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为“myAnimation”的动画对象,指定了要改变的属性为“rotation.y”,变化值为浮点数。然后,我们创建了三个动画帧,分别在0、20和40帧时改变旋转角度。最后,将动画对象添加到模型的动画数组中,并使用场景的beginAnimation方法启动动画。 请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据需要修改动画对象和动画帧的属性和值。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值