作用:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Proxy其实是基于这样一种时常使用到的技术-某个对象直到它真正被使用到的时候才被初始化,在没有使用到的时候就暂时用Proxy作一个占位符。
class Subject
{
public:
Subject(){}
virtual ~Subject(){}
virtual void Request() = 0;
};
// 真正使用的实体
class RealSubject
: public Subject
{
public:
RealSubject();
virtual ~RealSubject(){}
virtual void Request();
};
// 代理类,含有一个指向RealSubject对象的指针
class Proxy
: public Subject
{
public:
Proxy();
virtual ~Proxy();
virtual void Request();
private:
RealSubject* m_pRealSubject;
};
RealSubject::RealSubject()
{
std::cout << "Constructing a RealSubject/n";
}
void RealSubject::Request()
{
std::cout << "Request By RealSubject/n";
}
Proxy::Proxy()
: m_pRealSubject(NULL)
{
std::cout << "Constructing a Proxy/n";
}
Proxy::~Proxy()
{
delete m_pRealSubject;
m_pRealSubject = NULL;
void Proxy::Request()
{
// 需要使用RealSubject 的时候才去初始化
if (NULL == m_pRealSubject)
{
std::cout << "Request By Proxy/n";
m_pRealSubject = new RealSubject();
}
m_pRealSubject->Request();
}
int main()
{
Subject* pProxy = new Proxy();
pProxy->Request();
delete pProxy;
system("pause");
return 0;
}