一、join线程
Thread提供了join方法,该方法在某个程序执行流中被调用时,调用其他线程的join方法的线程将会被阻塞。直到join方法的线程执行完为止。
static class JoinThread extends Thread{
public JoinThread(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i==50){
JoinThread joinThread1 = new JoinThread("被join的新线程");
joinThread1.start();
joinThread1.join();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
运行结果:
从结果可以看出被join的线程是在主线程调用的,所以主线程就被阻塞一段时间,直到被join的线程执行完为止,主线程才继续执行。
join还有其他的重载方法,如带时间单位的join(long millis),表示约定的时间一到,不管有没有执行完,都要退出执行。
二、sleep线程
如果想让线程暂停执行一段时间,可以使用Thread类的静态方法sleep(),
调用改方法,当前线程将进入阻塞状态,睡眠的这段时间,该线程不会获得任何执行机会,即使进程中只有它一个线程,也不能被执行。因此sleep()常用来暂停程序的执行。
static class NewThread extends Thread {
public NewThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始运行......");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始运行......");
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始睡眠1秒......");
NewThread newThread = new NewThread("新线程");
newThread.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"睡眠结束,继续运行...");
System.out.println();
}
无调用sleep()方法
有调用sleep()方法
三、yield线程
yield跟sleep比较类似都是暂停程序的执行。但是当调用Thread类的yield()方法时,只是让该线程进入就绪状态,而不是进入阻塞状态,这点跟sleep()还是不同的。然后系统重新调度线程,如果系统里其它线程的优先级大于或等于该线程,那么就会优先得到执行。yield被翻译成让步的意思,说白了就是将cpu资源让给其他线程(优先级大于或等于该线程)调度执行,如果其他线程的优先级小于该线程,就继续执行,并不会阻塞。
我的环境是多cpu并行,使用yield效果不是很明显,所以就不贴代码了。
注意:在多cpu并行的环境下,yield()方法并不明显。
四、后台线程
有一种线程,它是在后台运行,调用线程的setDaemon(true)来设置后台线程,它的任务是给其它线程提供服务的 。又称作‘守护进程’,比如垃圾回收就是典型的后台线程。
后台线程有个特点,就是当非后台线程都停止运行的时候,后台线程就会自动退出执行。
注意:前台线程死亡后,jvm会通知后台线程死亡,这个过程需要一定的时间。因此,setDaemon(true)要在start()方法前调用,否则会引发异常。
五、线程的优先级
人都分有三五九等的,线程也一样。不过线程的等级默认开始是一样的,可以通线程的setPriority()方法来设置等级,总共分10个等级。
线程的优先级是越高的获得执行的机会就越大,越低的获得执行的机会就越小。
Thread.MAX_PRIORITY(10最大优先级)
Thread.NORM_PRIORITY(5普通优先级)
Thread.MIN_PRIORITY(1最小优先级)