Vizrt数据处理中的终极武器之SMM-Shared Memory Map

本文介绍了Vizrt中的SMM(Shared Memory Map)技术,主要用于处理数据,如财经、比赛实时数据。SMM分为Scene.Map、System.Map和VizCommunication.Map三个作用域,分别对应当前场景、引擎内多场景和跨引擎数据共享。通过外部程序与Viz Engine交互,可使用SET和GET命令操作不同数据类型。在互动场景中,SMM提供了一种更有效的通信方式,例如通过监听变量实现跨引擎通信。此外,还探讨了如何存储数组以及扩展命令VIZ_COMMUNICATION*MAP CLEAR。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们今天主要谈的SMM,请注意不是SM大笑,那个可以关注岛国电影,言归正传。

首先SMM是干什么的,我个人的观点是主要是用来处理数据的,像Datapool一样,你可以用它来处理财经、比赛实时数据等,当然了你如果使用的比较恰当,它也可以是你做互动场景时不可或缺的强大武器。官方的文档介绍请参看下图


1. SMM的使用方法

'将子container的名字存入scene map中
Sub OnEnterSubContainer(subContainer As Container)
    Scene.Map["subcontainer_na
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