在Unity项目中接入ShareSDK

1、上ShareSDK的官网"http://mob.com/"注册一个开发者账号以及下载ShareSDK的包

2、在ShareSDK的官网上注册你的app,将会得到一个app_key和app_secret。将在后面的代码中使用到。

3、根据"http://wiki.mob.com/Unity3D快速集成指南/"所说的步骤接入SDK

4、接下来上代码:

void Start () 
{
    ShareSDK.setCallbackObjectName("Main Camera");
    ShareSDK.open("85eca69c8782");   //在shareSDK官网上的注册的app的app_key

    Hashtable weixinConf = new Hashtable();
    weixinConf.Add("app_id", "wx4868b35061f87885");
    //ShareSDK.setPlatformConfig(PlatformType.WeChatSession, weixinConf);
    //微信朋友圈
    ShareSDK.setPlatformConfig(PlatformType.WeChatTimeline, weixinConf);
    //ShareSDK.setPlatformConfig(PlatformType.WeChatFav, weixinConf);

    //QQ
    Hashtable qqConf = new Hashtable();
    qqConf.Add("app_id", "1104666957");
    ShareSDK.setPlatformConfig(PlatformType.QQ, qqConf);

    //QZone
    Hashtable qzConf = new Hashtable();
    qzConf.Add("app_id", "1104666957");
    qzConf.Add("app_key", "Roh1JgeVpfwmKR35");
    ShareSDK.setPlatformConfig(PlatformType.QZone, qzConf);

    //拷贝本地图片
    string imagePath = Application.persistentDataPath + "/0.png";
    if(!System.IO.File.Exists(imagePath))
    {
        Texture2D texture = Resources.Load("0") as Texture2D;
  
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