状态转换判定思路

1 加入状态枚举
enum EState
{
      idle, 
      run,
      skill,
}

2 加入判定类
internal class StateUtils
{
        public  bool CanRun(object[] args){       }
        public  bool CanIdle(object[] args){      }
        public  bool CanAttack(object[] args){  }
}

3 加入委托和词典

void delegate CanStateDelegate(object[] args)
internal class DelegaeteProc
{
       public  CanSateDelegate m_canStateDelegate = new CanSateDelegate ();
}

dictionary<EState, DelegateProc> m_dicProc = new Dictionary<EState, DelegateProc>();

void RegisterDelegateProc()
{
        DelegeateProc idleProc = new IdleProc();
        idleProc._canStateDelegate = StateUtils.CanIdle;

       m_dicProc.add(state.idle, idleProc);
}


4 进行状态切换
 DelegaeteProc delegateProc = null;
 if(m_dic.tryGetValue(eEnterState, out delgatePorce)
 {
      object[] args = new object() {  eEnterState }
       if(delegateProc(args))
       { 
             EnterState(eEnterState);
       }
 }

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