笔试题目整理

Java中:

①静态变量和实例变量的区别:

类变量也叫静态变量,也就是在变量前加了static 的变量;实例变量也叫对象变量,即没加static 的变量。
类变量和实例变量的区别在于:类变量是所有对象共有,其中一个对象将它值改变,其他对象得到的就是改变后的结果;而实例变量则属对象私有,某一个对象将其值改变,不影响其他对象。

②StringBuffer和String的区别:

	StringBuffer 是可变对象String 是不可变对象。String 操作后都是产生一个新的字符串对象,而stringBuffer操作的始终是原对象, 当字符串长度大时,并且多字要进行字符串连接时,使用 StringBuffer 性能要高许多,要更省内存, 而且 StringBuffer 是线程同步的。
③==和equals的区别:

==比较的是对象的地址,equals()比较的是对象的值,且equals()方法是可以重写的。

④事务是什么?
事务是作为一个逻辑单元执行的一系列操作,一个逻辑工作单元必须有四个属性,称为 ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)属性,只有这样才能成为一个事务:
(1)原子性
事务必须是原子工作单元;对于其数据修改,要么全都执行,要么全都不执行。
(2) 一致性
事务在完成时,必须使所有的数据都保持一致状态。在相关数据库中,所有规则都必须应用于事务的修改,以保持所有数据的完整性。事务结束时,所有的内部数据结构(如 B 树索引或双向链表)都必须是正确的。
(3) 隔离性
由并发事务所作的修改必须与任何其它并发事务所作的修改隔离。事务查看数据时数据所处的状态,要么是另一并发事务修改它之前的状态,要么是另一事务修改它之后的状态,事务不会查看中间状态的数据。这称为可串行性,因为它能够重新装载起始数据,并且重播一系列事务,以使数据结束时的状态与原始事务执行的状态相同。
(4) 持久性
事务完成之后,它对于系统的影响是永久性的。该修改即使出现系统故障也将一直保持。

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