《 常见算法与数据结构》平衡查找树(2)——红黑树(附动画)

本系列文章主要介绍常用的算法和数据结构的知识,记录的是《Algorithms I/II》课程的内容,采用的是“算法(第4版)”这本红宝书作为学习教材的,语言是java。这本书的名气我不用多说吧?豆瓣评分9.4,我自己也认为是极好的学习算法的书籍。

通过这系列文章,可以加深对数据结构和基本算法的理解(个人认为比学校讲的清晰多了),并加深对java的理解。


红黑树介绍

红黑树是一种简单的实现2-3树的数据结构,它方便的把我们之前实现的二叉搜索树改造成了一棵2-3树。它的核心思想是用一条左倾链(红链)作为“胶水”把二叉树的两个节点给粘起来,形成一个3节点。

把红链看成水平的,看是不是和2-3树就一样了

BST改造成红黑树有一些约定:

  • 每个节点最多只有一个红链与之相连(连父亲和孩子)
  • 每条从root到null的路径,都是同样的黑链数(绝对黑平衡)
  • 红链都在左边

这样做的好处是什么?就是之前写的代码很多基本可以不用改就可以直接用(比如get,floor,ceiling操作,因为这些操作是不需要考虑红黑链的)

红黑树表示

红黑树表示只用在BST中加入一个用来表明链的颜色的变量就行了。默认空链是黑色,我们把颜色加在node节点的属性中,通过查找孩子的node节点颜色,我们就知道指向这个节点的链的颜色了。

 private static final boolean RED   = true;
 private static final boolean BLACK = false;
 private class Node
 {
    Key key;
    Value val;
    Node left, right;
    boolean color;   
// color of parent link
 }
 private boolean isRed(Node x)
 {
    if (x == null) return false;
    return x.color == RED;
 }

红黑树操作

左旋操作

这个操作用来修正因任何情况导致红链出现在右边的情况。操作主要步骤:

  1. h的右孩子变成x的左孩子,h变成红色
  2. x的左孩子变成h,x变成黑色
  3. x作为新的子链返回

public Node rotateLeft(Node h)
{
    assert isRed(h.right);
    Node x = h.right;
    h.right = x.left;   //step 1
    x.left = h;        //step 2
    x.color = h.color;
    h.color = RED;
    return x;     //setp 3
}

右旋操作

和左旋操作差不多,只是方向变了

  1. h的左孩子变成x的右孩子,h变成红色
  2. x的右孩子变成h,x变成黑色
  3. x作为新的子链返回
public Node rotateRight(Node h)
{
    assert isRed(h.left);
    Node x = h.left;
    h.left = x.right;   //step 1
    x.right = h;        //step 2
    x.color = h.color;
    h.color = RED;
    return x;     //setp 3
}

颜色翻转

操作实现也比较简单,因为4节点的实现还是用的二叉树,我们只用把链的颜色改变就行了。

private void flipColors(Node h)
{
    assert !isRed(h);
    assert isRed(h.left);
    assert isRed(h.right);
    h.color = RED;
    h.left.color = h.right.color = BLACK;
}

插入操作

插入只有1个节点的树

  • 如果是插入左边,那么比较简单,直接是插入操作加上把节点改成红色就行了
  • 如果是插入右边,那么需要做一个左旋操作。

插入底部的一个2-节点

  • 和第一种情况一样

插入只有2个节点的树

  1. 如果比它们都大,则插入最右边,形成4-节点,进行颜色翻转, 就行了
  2. 如果比它们都小,则插入最左边,这时候中间节点有2条红链,进行右旋操作, 和1就一样了
  3. 如果在它们之间,则插入左边节点的右侧,这时候,要进行左旋,就和2一样了。

插入底部的一个3-节点

  • 和上面一样,颜色翻转后,在逐层往上检查是不是有需要调整的地方(旋转,颜色翻转)

插入总结

其实所有的插入操作,可以归结为下面三种:

  1. 右红,左黑:左旋
  2. 左红,左孩左红:右旋
  3. 双孩子红:颜色翻转

插入代码

 private Node put(Node h, Key key, Value val) 
 {
        /******原插入代码*******/
        if (h == null) 
            return new Node(key, val, RED);
        int cmp = key.compareTo(h.key);
        if (cmp < 0) {
            h.left = put(h.left, key, val);
        } else if (cmp > 0) {
            h.right = put(h.right, key, val);
        } else if (cmp == 0) {
            h.val = val;
        }
        h.count = 1 + size(h.left) + size(h.right);
        /******情形1*******/
        if (isRed(h.right) && !isRed(h.left)) 
            h = rotateLeft(h);
        /******情形2*******/
        if (isRed(h.left) && isRed(h.left.left))
            h = rotateRight(h);
        /******情形3*******/
        if (isRed(h.left) && isRed(h.right))
            flipColors(h);
        return h;
   }

红黑树构造动画

讲了这么多,我们来看看一棵红黑树到底如何构造出来的吧,通过通话来加深理解。

红黑树性能分析

所有基于红黑树的符号表实现都保证操作的运行时间为对数级别!

因为,不论插入的顺序如何,红黑树都几乎是完美平衡的

不管是在随机情况下

还是在最坏的情况下,红黑树的深度也不会超过2logN

红黑树更吸引人的一点在于,基本除了put和delete算法比较复杂,其他的代码,都可以直接使用二叉树的代码。

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