跳表(SkipList),其实也是解决查找问题的一种数据结构,但是它既不属于平衡树结构,也不属于Hash结构,它的特点是元素是有序的。
跳表数据结构
typedef struct zskiplistNode {
robj *obj; //节点数据
double score;
struct zskiplistNode*backward; //前驱
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode*forward;//后继
unsigned int span;//该层跨越的节点数量
} level[];
} zskiplistNode;
typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode*header, *tail;//双向链表
unsigned long length;//节点的数目
int level;//目前表的最大层数
} zskiplist;
跳表的操作
插入
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
serverAssert(!isnan(score));
//根据score找到位置,并且将各层的的前置节点保存到rank[]
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* 1.如果当前层的下一个节点的分数小于等于插入的分数,则在同层移动
2.如果当前层的下一个节点的分数大于插入的分数,则降层,不移动
3.查找插入位置的前一个节点,在此处插入 */
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
//同层移动
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
// 记录每个前节点
update[i] = x;
}
/* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
* scores, and the re-insertion of score and redis object should never
* happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
* if the element is already inside or not. */
//获取level,生成节点
level = zslRandomLevel();
if (level > zsl->level) {
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = (unsigned int) zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
x = zslCreateNode(level,score,obj);
//修改指针指向,将创建的节点插入
for (i = 0; i < level; i++) {
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;
/* 更新跨度span */
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
//更新backward
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
zsl->length++;
return x;
}
删除
/* Delete an element with matching score/object from the skiplist. */
int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
int i;
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0)))
x = x->level[i].forward;
update[i] = x;
}
/* We may have multiple elements with the same score, what we need
* is to find the element with both the right score and object. */
x = x->level[0].forward;
if (x && score == x->score && equalStringObjects(x->obj,obj)) {
zslDeleteNode(zsl, x, update);
zslFreeNode(x);
return 1;
}
return 0; /* not found */
}
查找
zslIsInRange 给定一个分值范围(range), 比如 0 到 15 , 20 到 28,诸如此类, 如果给定的分值范围包含在跳跃表的分值范围之内, 那么返回 1 ,否则返回 0 。 通过跳跃表的表头节点和表尾节点, 这个检测可以用 O(1) 复杂度完成.
zslFirstInRange 给定一个分值范围, 返回跳跃表中第一个符合这个范围的节点。 平均 O(log N) ,最坏 O(N) 。 N 为跳跃表长度。
zslLastInRange 给定一个分值范围, 返回跳跃表中最后一个符合这个范围的节点。 平均 O(log N) ,最坏 O(N) 。 N 为跳跃表长度.
zslDeleteRangeByScore 给定一个分值范围, 删除跳跃表中所有在这个范围之内的节点。 O(N) , N 为被删除节点数量。
zslDeleteRangeByRank 给定一个排位范围, 删除跳跃表中所有在这个范围之内的节点。 O(N) , N 为被删除节点数量。