cocos2d-lua中实现扑克牌翻牌效果

1.创建两个精灵,一个是扑克牌的正面,一个是扑克牌的反面

local PokerOne = display.newSprite("PokerOne.png",20,20)        --牌
self:addChild(PokerOne)
PokerOne:setVisible(false)
 
local PokerTwo= display.newSprite("PokerTwo.png",20,20)         --背景
self:addChild(PokerTwo)
       self:runAction(cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1),cc.CallFunc:create(function()
        TurnCard(PokerOne,PokerTwo,1)
end)))

2.TrunCard实现

function TrunCard(PokerOne,PokerTwo,time)
--cocos2d::DisplayLinkDirector::Projection::_2D
cc.Director:getInstance():setProjection(cc.DIRECTOR_PROJECTION2_D)
--开始角度设置为0,旋转90度    
PokerTwo:runAction(cc.Sequence:create(cc.OrbitCamera:create(time,1,0,0,90,0,0),cc.Hide:create(),cc.CallFunc:create(function()
--开始角度是270,旋转90度            
PokerOne:runAction(cc.Sequence:create(cc.Show:create(),cc.OrbitCamera:create(time,1,0,270,90,0,0)))
        end
    )))
end

 

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