游戏与意义

游戏与意义

——小时候十分迷恋电脑游戏,以至于只要父母不在,就偷偷打开电脑玩游戏。我玩过很多游戏,最早是还在上幼儿园中班时,路过电玩俱乐部,我哭闹着要求父亲带我进去玩赛车游戏。后来我在父亲电脑里发现了某个射击游戏,迷恋这个游戏的我,经常连饭都不吃,父亲一气之下把电脑中的游戏全删了。我至今为止还记得电脑前额头流着汗珠的父亲打开WindowsXP中的搜索狗搜索已被他删除的游戏,和站在一旁满脸泪花,嚎啕大哭的我。

——仔细想来我从真正迷恋游戏到放弃游戏大概是3年时间,而我玩过的游戏却数不胜数,这其中包括了无数网页小游戏,网游,端游,独立游戏。也不知为什么,从什么时候起,我突然对游戏不感兴趣了,我觉得大概是五年级左右吧,我小时候内向,没什么朋友,也不经常与朋友出去玩,而喜欢在网络上探索一些东西,当我接触了很多游戏和软件,这时我对游戏是如何开发出来的,软件是怎么制作的有了一定的兴趣。于是我接触了RPG游戏制作软件RPG Maker XP和编程,并一步步的深入了解编程。看到这里你应该知道,我因为对一些我认为更有趣的东西——编程,软件技术所吸引,我认为这些东西更酷,更有意义,便对游戏索然无味了。

——前些日子我沦落了,因为我没有在网络上寻找有知识,有技术含量的东西,而再次沦入游戏世界,我在手机上下载了PUBG Mobile玩了大概一个星期,每次玩这个游戏都是因为我不知道我要干什么,只好打发时间了。有时我突然在游戏中醒来,我问我自己:你在做什么?我告诉我自己:玩游戏不过是我内心的空虚,没有任何意义。我便毅然卸载游戏,但这却解决不了根本问题,没过多久,我便再把游戏安装,这样滑稽的事情至少发生5次了。我应该明白,解决这个根本问题的方法应该是重拾那些自己觉得酷,有知识含量,有技术含量的东西,去探索它们,才能解决内心的空虚,对知识渴望。

——我不喜欢游戏,但游戏并没有错,它是时代产物,它有巨大的商业价值,它有它存在的意义,现代的社会缺少它甚至无法正常运转,但我不能对热爱游戏的人产生偏见,热爱游戏的人也不要对热爱技术的我产生偏见,它只不过是不同的人的不同兴趣罢了,都有存在的价值,都值得每个人尊重。

——我这个人喜欢分享,我会把我学来的,新奇的,有知识和技术的东西分享给别人,所以我在高中,经常会拉我的朋友过来让他听我讲那些我自认为酷的东西。这些东西包括了哲学,计算机学,算法学,几何学,数学,物理学,化学,数字电路等等,当然只是其中一些很浅薄的内容。你或许认为我是个理科狂人,我不否认,但事实上我兴趣面很广,除此之外我还喜欢政治,历史和地理,并且我还喜欢音乐和创作音乐。我总感觉我像沙滩上的男孩,时不时低头捡起贝壳,看看然后把它扔掉,时不时又抬头看看大海,远眺晴空,而不像海盗那样挖掘宝藏,驶船征服大海。

——当我还在初三时,我就会跟我的朋友滔滔不绝的讲量子力学,量子纠缠,波函数,波坍塌,不确定性原理等等。当我们学到三角恒等变换的时候,我便兴奋的讲如何利用复变函数找到sin(x)=2的根,当学到数列的时候,我便激动的讲如何求出斐波那契数列的通项公式,当学到向量时,我便会喜悦的讲如何用向量外积秒杀某些数学题。当我学到苯的时候,我便欢快的讲离域大π键。我举的例子似乎过多,但实质上不止这些,我只是想证明我是个求知欲很强,并喜欢分享这些知识的人。这样做的后果无疑会让一些人认为我很会装逼,但我也无可奈何。

——我尝试与朋友分享这些东西的时候,他们有时会问一个很经典的问题:这有什么意义呢?我知道这是一个反问句,其实说明了他对我所分享的东西不感兴趣甚至不屑。有时我心中或许会有一丝恼怒和不解,即便这些东西不会出考题,即便它对我们的生活似乎没什么用处,但它的确是知识,这些知识潜移默化的改变着我们,是有意义的,或者对我来说就是很酷的!同时我也应该反思:我何必与一个对这些东西不感兴趣的人分享这些呢?换位思考,假如一个人突然涛涛不绝的与我聊某游戏,某皮肤,某服装,某武器时,或许我也一样,反问他一句:这有什么意义呢?不同的人不同的兴趣,再正常不过了,需要的是理解,而不是偏见。

——总之,在生活学习中,不要反问别人做一件事有什么意义,因为这本身就是一件可笑又无意义的事情。在未来,现实之下,人生当中应该多懂一些道理,多遇一些有趣的人。

一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。
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