C++之const

1. const修饰普通变量和指针
const修饰变量,一般有两种写法:
const TYPE value;
TYPE const value;
这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。
例如:
const int nValue;         //nValue是const
int const nValue;    // nValue是const
但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:
A. const char *pContent;
B. char * const pContent;
C. char const *pContent;
D. const char* const pContent;
对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号
A. const (char) *pContent;
B. (char*) const pContent;
C. (char) const *pContent;
这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.
- 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.
- 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;
含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.
- 对于D, 其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变
总结:
(1)  指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2)  指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3)  两者都不可变
const char* const pContent;
还有其中区别方法:
沿着*号划一条线,
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

2. const修饰函数参数
const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。它可以很好
void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变
void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)
参数为引用,为了增加效率同时防止修改。
修饰引用参数时:
void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

3. const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
(2) const int * fun2()
调用时 const int *pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。
(3) int* const fun3()
调用时 int * const pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。

4. const修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
   void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj->func1(); ×
aObj->func2(); 正确

5. const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
   …
   const int nValue;       //成员常量不能被修改
   …
   A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值
}

6. const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
   …
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

7. const常量与define宏定义的区别
(1) 编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
(2) 类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3) 存储方式不同
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
 

 

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 面向对象是C++的重要特性.
 但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的

 就const直接可以取代c中的#define
 以下几点很重要,学不好后果也也很严重

 const
 1. 限定符声明变量只能被读
      const int i=5;
      int j=0;
      ...
      i=j;     //非法,导致编译错误
      j=i;     //合法
 2. 必须初始化
      const int i=5;      //合法
      const int j;        //非法,导致编译错误
 3. 在另一连接文件中引用const常量
      extern const int i;       //合法
      extern const int j=10;    //非法,常量不可以被再次赋值
 4. 便于进行类型检查
      用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
      #define I=10
      const long &i=10;

      /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使
         得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入
         以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效
         果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所
         有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。

      */
      char h=I;        //没有错
      char h=i;        //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。
 5. 可以避免不必要的内存分配
      #define STRING "abcdefghijklmn/n"
      const char string[]="abcdefghijklm/n";
      ...
      printf(STRING);     //为STRING分配了第一次内存
      printf(string);     //为string一次分配了内存,以后不再分配
      ...
      printf(STRING);     //为STRING分配了第二次内存
      printf(string);
      ...
      由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,
      而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在
      程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有
      若干个拷贝。
 6. 可以通过函数对常量进行初始化
      int value();
      const int i=value(); 
      dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写, 
      本语句将会无效,不过可以变通一下: 
      const int &i=value(); 
      只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其
      值有不会被修改。
 7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
      观察以下一段代码:
      const int i=0;
      int *p=(int*)&i;
      p=100;
      通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
 8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
      int ii=0;
      const int i=0;                     //i是常量,i的值不会被修改
      const int *p1i=&i;              //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化
      int    * const p2i=ⅈ         //指针p2i是常量,所指内容可修改
      const int * const p3i=&i;   //指针p3i是常量,所指内容也是常量
      p1i=ⅈ                             //合法
      *p2i=100;                         //合法

 

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 1.  const常量,如const int max = 100;
       优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
 2.  const 修饰类的数据成员。如:
      class A
      {
           const int size;
           …
      }
      const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如
      class A
      {
           const int size = 100;      //错误
           int array[size];               //错误,未知的size
      }
      const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
      class A
      {…
           enum {size1=100, size2 = 200 };
           int array1[size1];
           int array2[size2];
      }
      枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
 3.  const修饰指针的情况,见下式:
      int b = 500;
      const int* a = &             [1]
      int const *a = &             [2]
      int* const a = &             [3]
      const int* const a = &       [4]
      如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
 4.  const的初始化
       先看一下const变量初始化的情况
       1) 非指针const常量初始化的情况:A b;
       const A a = b;
       2) 指针const常量初始化的情况:
       A* d = new A();
       const A* c = d;
       或者:const A* c = new A();
       3)引用const常量初始化的情况:
       A f;
       const A& e = f;        // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一
       般的成员函数;
       [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
       const A* c=new A();
       A* e = c;
       [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
       A* const c = new A();
       A* b = c;
 5.  另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a);
       void fun0(const A* a );
       void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
       const A fun2( );
       1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
           调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,

           如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;

           如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
           [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
           [总结]:对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)
                      对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)
       2) 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
           这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
           const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
           {
               return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
               lhs.denominator() * rhs.denominator());
           }
       返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
       Radional c;
       (a*b) = c;
       一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
 
 [总结]
 1.  一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const (const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
 2.  如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:
 const char * GetString(void);
 如下语句将出现编译错误:
 char *str=GetString();
 正确的用法是:
 const char *str=GetString();
 3.  函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
 class A
 {…
 A &operate = (const A &other);    //负值函数
 }
 A a,b,c;                //a,b,c为A的对象
 …
 a=b=c;              //正常
 (a=b)=c;            //不正常,但是合法
 若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
 [思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
 const A& operator=(const A& a);
 6.  类成员函数中const的使用
 一般放在函数体后,形如:void fun() const;
 任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
 class Stack
 {
 public:
         void Push(int elem);
         int Pop(void);
         int GetCount(void) const;     //const 成员函数
 private:
         int m_num;
         int m_data[100];
 };
 int Stack::GetCount(void) const 
 { 
     ++m_num;                //编译错误,企图修改数据成员m_num 
     Pop();                      //编译错误,企图调用非const函数 
     Return m_num; 
 } 
 7.  使用const的一些建议  
 1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;  
 2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;  
 3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;  
 4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;  
 5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;  
 6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;  
 [思考题答案]  
 1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;  
 2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;  
 3 这种做法不正确;  
 在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:  
 A a,b,c:  
 (a=b)=c;  
 因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

 

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