Three.js漫游相机控制器/three.js第三人称视角漫游/three.js第一人称视角漫游

Three.js三维可视化引擎没有实现第三人称漫游控制器,第一人称实现的也很一般,大部分满足不了需求,需要自己手动去写一个。以下是模仿其它平台写的第三人称视角漫游,也可以简便的改写成第一人称。

下面是我的视频案例:

Three.js漫游相机控制器/three.js第三人称视角漫游/three.js第一人称视角漫游

1、重写Three.js的OrbitControls相机控制器,实现了碰撞检测

2、鼠标左键点击一个位置点,相机角色人物走过去

3、鼠标左键拖拽实现了旋转方向

4、键盘ADWS实现了四个方向的连续步行,角色人物的回转身动作是特殊设计

5、手机模式下用手柄控制器实现四个方向的行走

6、鼠标滚轮,和手机二指捏放实现场景放大缩小

7、可添加到threejs、Babylonjs、opengl、directX、osg等其它可视化引擎程序中

技术栈:threejs、opengl、osg、forge、cesium、CAD/Revit/3dMax开发、bim/gis、gltf/glb/fbx/3dtiles大场景数据的程序生成处理;欢迎交流与和作;

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要实现第一人称视角漫游,可以使用 three.js 中的摄像机和控制器。以下是一个简单的示例: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建控制器 var controls = new THREE.PointerLockControls(camera); scene.add(controls.getObject()); // 添加一个立方体作为墙壁 var geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 监听鼠标点击事件 document.addEventListener('mousedown', function () { controls.lock(); }); // 监听键盘事件 var onKeyDown = function (event) { switch (event.keyCode) { case 38: // up arrow case 87: // W key controls.moveForward(1); break; case 37: // left arrow case 65: // A key controls.moveLeft(1); break; case 40: // down arrow case 83: // S key controls.moveForward(-1); break; case 39: // right arrow case 68: // D key controls.moveRight(1); break; } }; document.addEventListener('keydown', onKeyDown); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这个示例中,我们创建了一个场景、一个相机和一个渲染器。然后,我们创建了一个控制器,并将相机添加到场景中。我们还添加了一个立方体作为墙壁,并监听鼠标点击事件和键盘事件,以控制相机的移动。最后,我们使用 `requestAnimationFrame` 函数来渲染场景。

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