游戏在一个n行m列(1 ≤ n ≤ 1000且2 ≤ m ≤ 100)的棋盘上进行,每行有一个黑子(黑方)和一个白子(白方)。执黑的一方先行,每次玩家可以移动己方的任何一枚棋子到同一行的任何一个空格上,当然这过程中不许越过该行的敌方棋子。双方轮流移动,直到某一方无法行动为止,移动最后一步的玩家获胜。Tom总是先下(黑方)。图1是某个初始局面,图二是Tom移动一个棋子后的局面(第一行的黑子左移两步)。
图1
图2
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c0ecba7b2143c519b88fae09d70c62c0.png)
图1
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a7acf2cc99626355bfbe19843dba3a5b.png)
图2
将每一行看做一个小游戏,则总的就是个组合游戏了,对于一行,很容易看出黑白相邻时sg=0;于是我就直接其他的就是sg=1;结果华丽丽的wa了!!!
后来发现a-b=2可以可以得到a-b=1;所以sg=1; a-b=3可以得到a-b=1和a-b=1;所以sg=2;于是有个规律,sg(ab)=abs(a-b)-1;
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<math.h>
#include<string.h>
using namespace std;
int ab(int x)
{
return x>0?x:-x;
}
int main()
{
int i,j,n,m,a,b,res;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
res=0;
int s;
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
int x=a-b;
s=ab(x)-1;
res^=s;
}
if(res) puts("I WIN!");
else puts("BAD LUCK!");
}
return 0;
}