【C++】3.构造函数与析构函数(下)


3.2析构函数

是一种特殊的函数,主要作用是在对象生命周期结束的时候进行清理。

系统可以自动调用析构函数

析构函数语法规则:

  1. 函数名与类目相同,在前面加上1个~

  2. 没有返回值类型和返回值,也没有参数

  3. 有低保:没写的话,系统给个默认的

看起来这样:

class MyClass {
public:
    int id;
};

int main() {
    MyClass obj_0;
    obj_0.~MyClass();

    return 0;
}

实际上这样:

class MyClass {
public:
    MyClass();
    ~MyClass();
private:
};

MyClass::MyClass() {}
MyClass::~MyClass() {}

int main() {
    MyClass obj_0;
    obj_0.~MyClass();

    return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 析构函数可以主动通过对象 调用 。
  2. 析构函数必须是共有属性下。
  3. 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数。
  4. 任何一个类都只可能有1个析构函数。(因为函数名确定了,参数表要求是空的,这两个东西都定下来了就不会产生重载了)

不是因为调用了析构函数导致生命周期结束,是生命周期结束时,会自动调用析构函数。


3.3拷贝构造函数

拷贝构造是一种特殊的构造函数,通过拷贝构造函数完成一个复制的过程。

从一个对象得到另一个相同的对象。

特殊在这个类型的函数的参数是本类的对象的引用。

他的第一个函数(最前面的参数)是当前这个类的对象的引用。

不是说拷贝了构造函数,这种说法是错误的!!!

先是一个构造函数,才有可能是拷贝构造函数。

拷贝构造函数有低保:没写系统给,将成员一一对应 赋值。

也可以自定义。


目前3个低保:

class MyClass {
    MyClass(){}//默认的构造函数
    ~MyClass(){}//默认的析构函数
    MyClass(const MyClass& obj){}//默认的拷贝构造函数
};
class MyClass {
    MyClass(){}//默认的构造函数
    ~MyClass(){}//默认的析构函数
    MyClass(const MyClass& obj) {}//默认的拷贝构造函数
    MyClass(const MyClass& obj, int n, int m) {}//可以重载的,也是拷贝构造函数
    MyClass(int n, const MyClass& obj, int m) {}//不是拷贝构造函数,因为这个的第一个参数不是这个类的对应的参数的引用
};

int main() {

    return 0;
}

class Monster {
public:
    string m_name;
    int m_hp;
    float m_speed;

public:
    Monster();
    Monster(char* name, int hp, float speed);
    Monster(const Monster& obj);//拷贝构造
    Monster(const Monster& obj, int val);//拷贝构造重载
    ~Monster();

    void showData();

private:
};

Monster::Monster() {
    cout << "无参构造" << endl;
    m_name = "名字";
    m_hp = 100;
    m_speed = 10.0f;
}
Monster::Monster(char* name, int hp, float speed) {
    cout << "有参构造" << endl;
    m_name = name;
    m_hp = hp;
    m_speed = speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj) {
    cout << "拷贝构造1号" << endl;
    m_name = obj.m_name;
    m_hp = obj.m_hp;
    m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj, int val) {
    cout << "拷贝构造2号" << endl;
    m_name = obj.m_name;
    m_hp = val;
    m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::~Monster() {
    cout << "析构函数" << endl;
}
void Monster::showData() {
    cout << "角色名字:" << m_name << endl;
    cout << "当前血量:" << m_hp << endl;
    cout << "移动速度:" << m_speed << endl;
    cout << "****************" << endl << endl;
}

int main() {
    Monster m0;
    Monster m1((char*)"皮卡丘", 120, 6.5f);
    Monster m2 = m0;//调用拷贝构造1号
    Monster m3(m0);//调用拷贝构造1号
    Monster m4(m1, 180);//调用拷贝构造2号

    Monster* p = new Monster;//调用无参构造,因为没传参数//这个要主动调用才会调用析构
    //所以一共调用6次构造只会有5次析构

    m0.showData();
    m1.showData();
    m2.showData();
    m3.showData();
    m4.showData();
    p->showData();

    return 0;
}

拷贝构造调用时机:

  1. 使用一个对象给另一个对象进行初始化

  2. 使用一个对象构造另一个对象

  3. 函数的参数是类的对象

  4. 函数的返回值是类的对象


class Monster {
public:
    string m_name;
    int m_hp;
    float m_speed;

public:
    Monster();
    Monster(char* name, int hp, float speed);
    Monster(const Monster& obj);//拷贝构造
    Monster(const Monster& obj, int val);//拷贝构造重载
    ~Monster();

    void showData();

private:

};

Monster::Monster() {
    cout << "无参构造" << endl;
    m_name = "名字";
    m_hp = 100;
    m_speed = 10.0f;
}
Monster::Monster(char* name, int hp, float speed) {
    cout << "有参构造" << endl;
    m_name = name;
    m_hp = hp;
    m_speed = speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj) {
    cout << "拷贝构造1号" << endl;
    m_name = obj.m_name;
    m_hp = obj.m_hp;
    m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj, int val) {
    cout << "拷贝构造2号" << endl;
    m_name = obj.m_name;
    m_hp = val;
    m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::~Monster() {
    cout << "析构函数" << endl;
}
void Monster::showData() {
    cout << "角色名字:" << m_name << endl;
    cout << "当前血量:" << m_hp << endl;
    cout << "移动速度:" << m_speed << endl;
    cout << "****************" << endl << endl;
}

void test_func_1(Monster obj) {

}

int main() {
    Monster m0;
    Monster m1((char*)"皮卡丘", 120, 6.5f);

    test_func_1(m1);

    return 0;
}

在这里插入图片描述


class Monster {
public:
    string m_name;
    int m_hp;
    float m_speed;

public:
    Monster();
    Monster(char* name, int hp, float speed);
    Monster(const Monster& obj);//拷贝构造
    Monster(const Monster& obj, int val);//拷贝构造重载
    ~Monster();

    void showData();

private:

};

Monster::Monster() {
    cout << "无参构造" << endl;
    m_name = "名字";
    m_hp = 100;
    m_speed = 10.0f;
}
Monster::Monster(char* name, int hp, float speed) {
    cout << "有参构造" << endl;
    m_name = name;
    m_hp = hp;
    m_speed = speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj) {
    cout << "拷贝构造1号" << endl;
    m_name = obj.m_name;
    m_hp = obj.m_hp;
    m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj, int val) {
    cout << "拷贝构造2号" << endl;
    m_name = obj.m_name;
    m_hp = val;
    m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::~Monster() {
    cout << "析构函数" << endl;
}
void Monster::showData() {
    cout << "角色名字:" << m_name << endl;
    cout << "当前血量:" << m_hp << endl;
    cout << "移动速度:" << m_speed << endl;
    cout << "****************" << endl << endl;
}

void test_func_1(Monster obj) {

}
Monster test_func_2() {
    Monster obj;
    return obj;
}

int main() {
    test_func_2();

    return 0;
}
Monster test_func_2() {
    Monster obj;
    return obj;
}

int main() {
    test_func_2();

    return 0;
}

test2怎么工作的?

  1. 从主调函数(main里面的test2)进入被调函数(Monster test_func_2()),这个过程没有参数不存在调用别的函数的可能性。

  2. 执行函数体。定义一个obj,obj是无参构造,定义这个obj就是调用了这个无参构造。然后返回,但是obj是个栈区的对象,是不会这么简单就返回的。栈区的对象会在函数体结束后自动被系统回收内存。也就是说回收完就没了。既然他都没了,那就不会被返回出去。那返回出去的是啥呢?其实是obj的复制体。既然要返回一个复制体,那就必然要拷贝一份出去了。拷贝构造的这一份,就在你函数调用的地方返回出去了。也就是test_func_2();返回出来

void test_func_1(Monster obj) {}

Monster test_func_2() {
    Monster obj;
    return obj;
}

int main() {
    test_func_2();//没人接收复制体就会释放掉

    Monster monster = test_func_2();//monster接收了复制体

    return 0;
}

在这里插入图片描述

如果没有东西去接收obj的复制体的话,会有一个看不见的透明的对象在test_func_2();的外面接收obj返回的值。


void test_func_1(Monster obj) {}

Monster test_func_2() {
    return Monster();//创建匿名对象
}

int main() {
    test_func_2();//没人接收复制体就会释放掉

    return 0;
}

在这里插入图片描述

这里,可以认为在这个return 后面的Monster()是在函数外面了。所以在这里创建了Monster()就没有再去拷贝了。


浅拷贝:默认都是浅拷贝(无脑抄袭)

深拷贝:需要自己根据实际情况实现(有点脑子)


怎么防止默认拷贝发生?

防不胜防,想点办法。

声明一个私有的拷贝构造函数,但是不对它进行定义。即主动让程序报错。

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