3.2析构函数
是一种特殊的函数,主要作用是在对象生命周期结束的时候进行清理。
系统可以自动调用析构函数
析构函数语法规则:
-
函数名与类目相同,在前面加上1个
~
-
没有返回值类型和返回值,也没有参数
-
有低保:没写的话,系统给个默认的
看起来这样:
class MyClass {
public:
int id;
};
int main() {
MyClass obj_0;
obj_0.~MyClass();
return 0;
}
实际上这样:
class MyClass {
public:
MyClass();
~MyClass();
private:
};
MyClass::MyClass() {}
MyClass::~MyClass() {}
int main() {
MyClass obj_0;
obj_0.~MyClass();
return 0;
}
- 析构函数可以主动通过对象 调用 。
- 析构函数必须是共有属性下。
- 在对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数。
- 任何一个类都只可能有1个析构函数。(因为函数名确定了,参数表要求是空的,这两个东西都定下来了就不会产生重载了)
不是因为调用了析构函数导致生命周期结束,是生命周期结束时,会自动调用析构函数。
3.3拷贝构造函数
拷贝构造是一种特殊的构造函数,通过拷贝构造函数完成一个复制的过程。
从一个对象得到另一个相同的对象。
特殊在这个类型的函数的参数是本类的对象的引用。
他的第一个函数(最前面的参数)是当前这个类的对象的引用。
不是说拷贝了构造函数,这种说法是错误的!!!
先是一个构造函数,才有可能是拷贝构造函数。
拷贝构造函数有低保:没写系统给,将成员一一对应 赋值。
也可以自定义。
目前3个低保:
class MyClass {
MyClass(){}//默认的构造函数
~MyClass(){}//默认的析构函数
MyClass(const MyClass& obj){}//默认的拷贝构造函数
};
class MyClass {
MyClass(){}//默认的构造函数
~MyClass(){}//默认的析构函数
MyClass(const MyClass& obj) {}//默认的拷贝构造函数
MyClass(const MyClass& obj, int n, int m) {}//可以重载的,也是拷贝构造函数
MyClass(int n, const MyClass& obj, int m) {}//不是拷贝构造函数,因为这个的第一个参数不是这个类的对应的参数的引用
};
int main() {
return 0;
}
class Monster {
public:
string m_name;
int m_hp;
float m_speed;
public:
Monster();
Monster(char* name, int hp, float speed);
Monster(const Monster& obj);//拷贝构造
Monster(const Monster& obj, int val);//拷贝构造重载
~Monster();
void showData();
private:
};
Monster::Monster() {
cout << "无参构造" << endl;
m_name = "名字";
m_hp = 100;
m_speed = 10.0f;
}
Monster::Monster(char* name, int hp, float speed) {
cout << "有参构造" << endl;
m_name = name;
m_hp = hp;
m_speed = speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj) {
cout << "拷贝构造1号" << endl;
m_name = obj.m_name;
m_hp = obj.m_hp;
m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj, int val) {
cout << "拷贝构造2号" << endl;
m_name = obj.m_name;
m_hp = val;
m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::~Monster() {
cout << "析构函数" << endl;
}
void Monster::showData() {
cout << "角色名字:" << m_name << endl;
cout << "当前血量:" << m_hp << endl;
cout << "移动速度:" << m_speed << endl;
cout << "****************" << endl << endl;
}
int main() {
Monster m0;
Monster m1((char*)"皮卡丘", 120, 6.5f);
Monster m2 = m0;//调用拷贝构造1号
Monster m3(m0);//调用拷贝构造1号
Monster m4(m1, 180);//调用拷贝构造2号
Monster* p = new Monster;//调用无参构造,因为没传参数//这个要主动调用才会调用析构
//所以一共调用6次构造只会有5次析构
m0.showData();
m1.showData();
m2.showData();
m3.showData();
m4.showData();
p->showData();
return 0;
}
拷贝构造调用时机:
-
使用一个对象给另一个对象进行初始化
-
使用一个对象构造另一个对象
-
函数的参数是类的对象
-
函数的返回值是类的对象
class Monster {
public:
string m_name;
int m_hp;
float m_speed;
public:
Monster();
Monster(char* name, int hp, float speed);
Monster(const Monster& obj);//拷贝构造
Monster(const Monster& obj, int val);//拷贝构造重载
~Monster();
void showData();
private:
};
Monster::Monster() {
cout << "无参构造" << endl;
m_name = "名字";
m_hp = 100;
m_speed = 10.0f;
}
Monster::Monster(char* name, int hp, float speed) {
cout << "有参构造" << endl;
m_name = name;
m_hp = hp;
m_speed = speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj) {
cout << "拷贝构造1号" << endl;
m_name = obj.m_name;
m_hp = obj.m_hp;
m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj, int val) {
cout << "拷贝构造2号" << endl;
m_name = obj.m_name;
m_hp = val;
m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::~Monster() {
cout << "析构函数" << endl;
}
void Monster::showData() {
cout << "角色名字:" << m_name << endl;
cout << "当前血量:" << m_hp << endl;
cout << "移动速度:" << m_speed << endl;
cout << "****************" << endl << endl;
}
void test_func_1(Monster obj) {
}
int main() {
Monster m0;
Monster m1((char*)"皮卡丘", 120, 6.5f);
test_func_1(m1);
return 0;
}
class Monster {
public:
string m_name;
int m_hp;
float m_speed;
public:
Monster();
Monster(char* name, int hp, float speed);
Monster(const Monster& obj);//拷贝构造
Monster(const Monster& obj, int val);//拷贝构造重载
~Monster();
void showData();
private:
};
Monster::Monster() {
cout << "无参构造" << endl;
m_name = "名字";
m_hp = 100;
m_speed = 10.0f;
}
Monster::Monster(char* name, int hp, float speed) {
cout << "有参构造" << endl;
m_name = name;
m_hp = hp;
m_speed = speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj) {
cout << "拷贝构造1号" << endl;
m_name = obj.m_name;
m_hp = obj.m_hp;
m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::Monster(const Monster& obj, int val) {
cout << "拷贝构造2号" << endl;
m_name = obj.m_name;
m_hp = val;
m_speed = obj.m_speed;
}
Monster::~Monster() {
cout << "析构函数" << endl;
}
void Monster::showData() {
cout << "角色名字:" << m_name << endl;
cout << "当前血量:" << m_hp << endl;
cout << "移动速度:" << m_speed << endl;
cout << "****************" << endl << endl;
}
void test_func_1(Monster obj) {
}
Monster test_func_2() {
Monster obj;
return obj;
}
int main() {
test_func_2();
return 0;
}
Monster test_func_2() {
Monster obj;
return obj;
}
int main() {
test_func_2();
return 0;
}
test2怎么工作的?
-
从主调函数(main里面的test2)进入被调函数(Monster test_func_2()),这个过程没有参数不存在调用别的函数的可能性。
-
执行函数体。定义一个obj,obj是无参构造,定义这个obj就是调用了这个无参构造。然后返回,但是obj是个栈区的对象,是不会这么简单就返回的。栈区的对象会在函数体结束后自动被系统回收内存。也就是说回收完就没了。既然他都没了,那就不会被返回出去。那返回出去的是啥呢?其实是obj的复制体。既然要返回一个复制体,那就必然要拷贝一份出去了。拷贝构造的这一份,就在你函数调用的地方返回出去了。也就是
test_func_2();
返回出来
void test_func_1(Monster obj) {}
Monster test_func_2() {
Monster obj;
return obj;
}
int main() {
test_func_2();//没人接收复制体就会释放掉
Monster monster = test_func_2();//monster接收了复制体
return 0;
}
如果没有东西去接收obj的复制体的话,会有一个看不见的透明的对象在test_func_2();
的外面接收obj返回的值。
void test_func_1(Monster obj) {}
Monster test_func_2() {
return Monster();//创建匿名对象
}
int main() {
test_func_2();//没人接收复制体就会释放掉
return 0;
}
这里,可以认为在这个return 后面的Monster()是在函数外面了。所以在这里创建了Monster()就没有再去拷贝了。
浅拷贝:默认都是浅拷贝(无脑抄袭)
深拷贝:需要自己根据实际情况实现(有点脑子)
怎么防止默认拷贝发生?
防不胜防,想点办法。
声明一个私有的拷贝构造函数,但是不对它进行定义。即主动让程序报错。