WM_PAINT消息

百科名片

WndProc处理的第二个消息为WM_PAINT。这个消息在Windows程序设计中是很重要的。当窗口显示区域的一部分显示内容或者全部变为“无效”,以致于必须“更新画面”时,将由这个消息通知程序。

目录

形成的原因
定义
处理方式

编辑本段形成的原因

显示区域的显示内容怎么会变得无效呢?在最初建立窗口的时候,整个显示区域都是无效的,因为程序还没有在窗口上画什么东西。第一条WM_PAINT消息(通常发生在WinMain中调用UpdateWindow时)指示窗口消息处理程序在显示区域上画一些东西。在用户改变HELLOWIN窗口的大小后,显示区域的显示内容重新变得无效。wndclass结构的style字段设定为标志CS_HREDRAW和CS_VREDRAW,这样的格式设定指示Windows,在窗口大小改变后,就把整个窗口显示内容当成无效。然后,窗口消息处理程序将收到一条WM_PAINT消息。当用户将最小化,然后再次将窗口恢复为以前的大小时,Windows将不会保存显示区域的内容。在图形环境下,窗口显示区域涉及的数据量很大。因此,Windows令窗口无效,窗口消息处理程序接收一条WM_PAINT消息,并自动恢复其窗口的内容。在移动窗口以致其相互重叠时,Windows不保存一个窗口中被另一个窗口所遮盖的内容。在这一部分不再被遮盖之后,它就被标志为无效。窗口消息处理程序接收到一条WM_PAINT消息,以更新窗口的内容。

编辑本段定义

当需要绘制一部分应用窗口的时候,这个消息被Windows或者其他应用程序绘制调用。这个消息一般在调用UpdateWindow函数或者当应用程序通过GetMessage函数或者PeekMessage函数来获得一个WM_PAINT消息时候被DispatchMessage函数时候被发送。  WM_PAINT hdc=(HDC) wParam;

编辑本段处理方式

对WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint调用开始:hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;而以一个EndPaint调用结束:EndPaint (hwnd, &ps) ;  在这两个调用中,第一个参数都是程序的窗口句柄,第二个参数是指向型态为PAINTSTRUCT的结构指针。PAINTSTRUCT结构中包含一些窗口消息处理程序,可以用来更新显示区域的内容。我们将在下一章中讨论该结构的各个字段。现在我们只在BeginPaint和EndPaint函数中用到它。  在BeginPaint调用中,如果显示区域的背景还未被删除,则由Windows来删除。它使用注册窗口类别的WNDCLASS结构的hbrBackground字段中指定的画刷来删除背景。一般, 这是一个白色备用画刷。这意味着,Windows将通过把窗口背景设定为白色来删除窗口背景。BeginPaint调用令整个显示区域有效,并传回一个“设备上下文句柄”。设备上下文是指实体输出设备(如视频显示器)及其设备驱动程序。在窗口的显示区域显示文字和图形需要设备上下文句柄。但是从BeginPaint传回的设备上下文句柄不能在显示区域之外绘图,读者可以试一试。EndPaint释放设备上下文句柄,使之不再有效。  如果窗口消息处理程序不处理WM_PAINT消息(这是很少见的),它们必须被传送给DefWindowProc。DefWindowProc只是依次调用BeginPaint和EndPaint,以使显示区域有效。调用完BeginPaint之后,WndProc接着调用GetClientRect:  GetClientRect (hwnd, &rect) ;  第一个参数是程序窗口的句柄。第二个参数是一个指针,指向一个RECT型态的rectangle结构。该结构有四个LONG字段,分别为left、top、right和bottom。GetClientRect将这四个字段设定为窗口显示区域的尺寸。left和top字段通常设定为0,right和bottom字段设定为显示区域的宽度和高度(像素点数)。WndProc除了将该RECT结构指针作为DrawText的第四个参数传递外,不再对它做其它处理

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