传统方式
抽象:
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
实体:
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
优点:
是比较好理解,简单易操作
缺点:
设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就 是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封 装在一起,耦合性增强了。
建造者模式
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以 将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方 法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象 的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
定义产品:
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
抽象建造者:
public abstract class HouseBuilder {
private House house = new House();
// 将构造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
// 建造好房子,将产品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
具体建造者一:
public class CommomHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("盖普通房子地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("盖普通房子墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("盖普通房子瓦");
}
}
具体建造者二:
public class HighHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("盖高房子地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("盖高房子墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("盖高房子瓦");
}
}
指挥者:
/**
* 指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
*/
public class HouseDirector {
HouseBuilder builder = null;
/**
* 构造器传入 houseBuilder
*/
public HouseDirector(HouseBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
/**
* 通过 setter 传入 houseBuilder
*/
public void setBuilder(HouseBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
// 如果处理建造房子的流程,交给指挥者
public House builder(){
builder.buildBasic();
builder.buildWalls();
builder.roofed();
return builder.buildHouse();
}
public static void main(String[] args) {
CommomHouse commomHouse = new CommomHouse();
HouseDirector director = new HouseDirector(commomHouse);
director.builder();
HighHouse highHouse = new HighHouse();
director.setBuilder(highHouse);
director.builder();
}
}
优缺点:
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解 耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替 换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同 的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法 中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程, 系统扩展方便,符合 “开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间 的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制