springboot 关闭http网络功能

环境:操作系统window10,gradle 版本:gradle-6.8.3,IDE:IntelliJ IDEA 2019.3.4 x64 ,springboot版本2.5.5    

         在实际运用开发中,我们有时候只需要使用spingboot的配置化以及注解特性,并不需要它的http网络。可以在springboot核心配置中去除该功能,springboot支持两种核心配置文件类型,.yml和 .properties,这两种文件只是书写格式不同而已,没有孰优孰劣,按照个人喜好自己定义就是。application是springboot的核心配置文件默认名称,一般不需要修改

启动springboot项目时,如图:默认是8080端口

1、.yml文件,application.yml配置去除(该文件在resources文件下,如果没有该文件夹就创建)

在application.yml配置中填写一下代码

#关闭http服务器功能
spring:
  main:
    web-application-type: none

2、.properties文件

在application.properties配置中填写一下代码

#关闭http服务器功能
spring.main.web-application-type = none

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Spring Boot WebSocket没有内置的心跳功能。WebSocket是一种基于TCP协议的双向通信协议,它通过建立长连接来实现实时双向数据传输的能力。与HTTP协议不同,WebSocket连接在客户端和服务器之间是持久性的,而且服务器可以主动向客户端发送消息。 由于WebSocket是基于长连接的特性,在一些情况下可能会出现连接断开的情况,如网络故障、长时间未进行通信等。为了解决这个问题,我们可以手动实现心跳功能来保持连接的活跃性。具体的做法如下: 1. 在服务端的WebSocket处理类中,创建一个定时任务,定时向客户端发送心跳消息。可以使用`ScheduledExecutorService`来实现定时任务。 2. 在客户端的JavaScript代码中,监听并处理服务端发送的心跳消息。如果客户端在一定时间内未收到心跳消息,就可以认为连接已断开,并触发相应的重连操作。 下面是一个简单的示例代码: 在服务端的WebSocket处理类中: ```java @Component public class WebSocketHandler extends TextWebSocketHandler { private WebSocketSession session; @Override public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception { this.session = session; startHeartbeat(); } private void startHeartbeat() { ScheduledExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); executorService.scheduleAtFixedRate(() -> { try { session.sendMessage(new TextMessage("ping")); // 向客户端发送心跳消息 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }, 0, 5, TimeUnit.SECONDS); // 每5秒发送一次心跳消息 } } ``` 在客户端的JavaScript代码中: ```javascript var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); socket.onopen = function() { console.log("WebSocket连接已建立"); }; socket.onmessage = function(event) { if (event.data === "ping") { console.log("收到心跳消息"); } }; socket.onclose = function(event) { console.log("WebSocket连接已关闭"); // 触发重连操作 }; ``` 通过以上方式,我们可以在Spring Boot WebSocket应用中实现心跳功能,保持连接的活跃性,并在连接断开后进行相应的处理操作。但需要注意的是,由于WebSocket是基于长连接的机制,所以不建议在高并发的场景下频繁发送心跳消息,以免对服务器产生过大的负载压力。

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