Android NDK开发详解Vulkan 图形之使用Vulkan
Android 平台包括来自 Khronos Group 的 Vulkan API 规范的 Android 专属实现。Vulkan 是用于高性能 3D 图形的低开销、跨平台 API。它提供用于在应用中创建高质量实时图形的工具。Vulkan 还具有诸多优势,例如降低 CPU 开销以及支持 SPIR-V 二进制文件中间语言。
本部分首先介绍如何开始在您的 Android 应用中使用 Vulkan。接下来将介绍 Android 平台上的一些 Vulkan 设计指南,这些是您需要了解的实用信息。您将通过这些信息了解如何使用 Vulkan 的着色器编译器。最后,我们将向您介绍如何使用验证层协助确保使用 Vulkan 的应用的稳定性。
如需详细了解此跨平台 API 规范的相关常规信息,请参阅 Khronos 的 Vulkan 概览。您也可以通过 Vulkan 新闻页面了解 Vulkan 相关开发工作的最新动态。
Vulkan 使用入门
注意:虽然本页面包含 NativeActivity 说明,但 AGDK Jetpack 库中的 GameActivity 是经过更新且维护良好的 NativeActivity 实现,具有更多功能和更快的发布周期。我们强烈建议您在新项目中使用 GameActivity。
本文档将通过下载、编译和运行 Khronos© 示例应用的方式,介绍如何开始使用 Vulkan 图形库。
前提条件
首先,请确保您已准备好合适的硬件和平台版本。 您应使用支持 Vulkan 且搭载 Android 7.0 (Nougat)(API 级别 24 或更高级别)的设备或模拟器。
您可以前往设置菜单并依次选择关于手机 > Android 版本,确认您的 Android 版本。确认设置好合适的硬件和平台版本后,您可以下载所需的软件。
下载
首先,您必须下载多个工具和其他软件。请注意,在 Windows 主机上,建议您不要为工具和源代码使用深层文件路径层次结构;这样做是为了绕开部分 Windows 操作系统版本对文件路径的限制。
如果您还没有 Android Studio,请下载。这将包含最新的 Android SDK。
从 Android Studio 中安装 NDK 和 CMake,或单独下载并安装它们。
构建并运行 Hello JNI 示例,确保 Android Studio 正常运行。
为您的主机平台安装 build.md 中列出的 python3 和其他组件。
导入
在本部分中,您将下载 Khronos© Vulkan© 示例代码库,生成一个 Android Gradle 项目,然后使用 Android Studio IDE 打开该项目。
设置以下环境变量:
export ANDROID_HOME=/path/to/sdk-directory
export ANDROID_NDK_HOME=$ANDROID_HOME/ndk/{your-ndk-version-dir}
将 CMake 添加到用于生成 Android 构建脚本的 $PATH:
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/cmake/{your-cmake-version}/bin
打开终端并将源代码下载到您的开发目录:
cd dev-directory
git clone --recursive https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samples.git
请按照以下说明(来自 Build.md)生成 Android 示例项目:
cd Vulkan-Samples
./scripts/generate.py android
打开 Android Studio。依次选择 File > Open,然后再选择 Vulkan-Samples/build/android_gradle/build.gradle。 在 Android Studio 加载项目后,系统会显示类似于下图所示的窗口:
将示例项目导入 Studio。
图 1. Android Studio 中的示例项目。
编译
此代码库中的所有示例会划归到一个 Android 项目中。如需编译项目,请执行以下任一操作:
如果只需编译源代码,请使用菜单依次选择 Build > Make Project,或按下 Ctrl-F9 快捷键。
如需生成示例 APK,请依次选择菜单 Build > Build Bundle(s)/APK(s) > Build APK(s)。
您应该会在 Android Studio 的 Build 窗口中看到构建成功的消息。如果窗口中显示错误消息,请修复错误并重新编译。
使用 Studio 编译示例项目。
图 2. 示例构建成功。
执行
在运行示例项目之前,请确保 Android Studio 可识别您连接的 Vulkan 设备或 Android 模拟器。您应该会看到类似下图所示的内容:
将测试设备连接到 Studio。
图 3. 将测试设备连接到 Android Studio。
如需运行项目,请执行以下操作:
请依次使用菜单 Run > Run vulkan_sample,或点击工具栏中的“Run”按钮 ,然后等待示例在已连接的设备上安装并启动。
在已连接的 Android 设备上,授权所需的访问权限请求。
启用 Allow access to manage all files,然后点按箭头 Back button 以返回示例的主开始屏幕。
允许磁盘访问:
允许磁盘访问。
传递给 C/C++ 代码。在示例的 C/C++ 部分中,有一个示例框架可实现运行时子示例切换功能。大体上讲,Android 系统事件/消息会经过以下路径传递给示例应用的 Vulkan 代码:
NativeSampleActivity Java 部分
NativeSampleActivity C/C++ 部分
android_native_glue 代码
android_main
示例框架
各个子示例的代码
android_main 是 NativeSampleActivity 与应用代码之间的桥梁,可作为遵守示例代码的着手点。如果您只想关注特定的 Vulkan 源代码,则可以浏览 Vulkan_Samples\samples 下的代码,其中包含以下内容:
“API”类别示例。
“Performance”类别示例。
“Extensions”类别示例。
“Tooling”示例。
Vulkan_Samples\shaders 是所有着色器的存储位置。
您可以从浏览“API”类别的示例开始,逐步熟悉 Vulkan 的基本用法和示例框架。然后,您可以继续探索“Performance”和“Extenstions”类别的示例。如需了解着色器代码,您可以使用 Android Studio 中的 Project 视图。
三角形着色器。
图 7. 使用 Studio 探索着色器。
其他资源
Vulkan API 已经历了几个版本,因此日趋成熟。Vulkan 标准委员会和 Vulkan 社区已经创建了一组内容丰富的 Vulkan 资料,其中演示了该 API 的用法和最佳做法。以下列表包含一些关于 Vulkan 应用开发的资源:
Vulkan 规范。 Khronos Group 会维护 Vulkan 规范。如需查看完整规范、培训、指南和教程,请参阅 Vulkan 首页。
验证层。验证层对于应用开发至关重要。如需了解详情,请参阅 Android 上的 Vulkan 验证层文档。
Shaderc。 NDK 中的 Shaderc 代码是 Shaderc 代码库的下游代码。如需查看用法文档和最新版本的获取说明,请参阅着色器编译器。
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最后更新时间 (UTC):2023-07-12。