【Flood Fill算法】
Flood Fill算法本质上是一种BFS算法。
常用于从棋盘模型的某个点出发,然后扩展到与这个点相邻的上、下、左、右、左上、右上、左下、右下等八个点。
【题目描述】
农夫约翰有一片 N∗M 的矩形土地。
最近,由于降雨的原因,部分土地被水淹没了。
现在用一个字符矩阵来表示他的土地。
每个单元格内,如果包含雨水,则用”W”表示,如果不含雨水,则用”.”表示。
现在,约翰想知道他的土地中形成了多少片池塘。
每组相连的积水单元格集合可以看作是一片池塘。
每个单元格视为与其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个邻近单元格相连。
请你输出共有多少片池塘,即矩阵中共有多少片相连的”W”块。
【算法代码】
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct PII {
int u;
int v;
} po;
const int maxn=1010;
char g[maxn][maxn];
int dx[]= {1,0,-1,0,1,-1,1,-1};
int dy[]= {0,1,0,-1,1,-1,-1,1}; //direction
int n,m;
void bfs(int x,int y) {
queue<PII> q;
po.u=x;
po.v=y;
q.push(po);
while(q.size()) {
PII t=q.front();
q.pop();
for(int i=0; i<8; i++) {
int a=t.u+dx[i],b=t.v+dy[i];
if(a<0 || b<0 || a>=n || b>=m) continue;
if(g[a][b]=='.') continue;
g[a][b]='.';
po.u=a;
po.v=b;
q.push(po);
}
}
}
int main() {
cin>>n>>m;
for(int i=0; i<n; i++)
for(int j=0; j<m; j++)
cin>>g[i][j];
int ans=0;
for(int i=0; i<n; i++) {
for(int j=0; j<m; j++) {
if(g[i][j]=='W') {
bfs(i,j);
ans++;
}
}
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
/*
in:
20 10
..W..W.WWW
.W.W.W.WWW
.WW...W..W
WW.W.W.WW.
WWWWW..W..
...WW.WWWW
.W..W.W...
.WW.WW...W
.WW.WWWW..
.W......WW
.WWWWWWWWW
W..WW.WWWW
.WW.W.WWWW
...WWW....
W........W
W.WW..W...
W..WW.WWWW
W..W.W...W
W.WW.W..W.
....WW.W..
out:5
in:
10 12
W........WW.
.WWW.....WWW
....WW...WW.
.........WW.
.........W..
..W......W..
.W.W.....WW.
W.W.W.....W.
.W.W......W.
..W.......W.
out:3
*/
【参考文献】
https://blog.csdn.net/qq_52156445/article/details/117133513
https://blog.csdn.net/Jay_fearless/article/details/107947462