Unity 贴图Meta文件的探究

本文探讨了在Unity中导入贴图文件后,如何正确配置不同平台的纹理参数。特别是针对默认仅显示DefaultTexturePlatform的问题,提供了调整方法及可能出现的具体行数问题的解决方案。

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问题:
贴图文件在刚刚导入unity中的时候,在PlatforSetting中,只有一个 - serializedVersion: 2,buildTarget: DefaultTexturePlatform,表示默认平台功能,而其他平台的serializedVersion却没有。

` textureFormatSet: 0
platformSettings:

  • serializedVersion: 2
    buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    resizeAlgorithm: 0
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
    androidETC2FallbackOverride: 0`
    刚导入时,仅有默认平台的BuildTarget,其他的没有默认没有(Standalone、Iphone、Android),只有通过在unity的贴图面板上修改后才会出现后续的其他BuildTarget,这样子就会出现一个情况,我通过直接修改mate来改变贴图属性就会出现找不到具体修改的行数的情况。。不知道有没有解决办法或者导入之后其他三种Buildtarget怎样才会出现呢?
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