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类人_猿
游戏开发人员,时不时会分享游戏的一些知识,感谢大家支持!
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大端和小端传输字节序
在C中,除了8bit的char以外,还有16bit的short,32位的int,64位long,当然具体要由编译器决定,可以通过sizeof来获取不同类型在内存中占用的字节数。例如在C语言中,一个类型为int的变量n,如果其存储的首个字节的地址为0x1000,那么剩余3个字节地址将存储在0x1001~0x1003。文件的也会存储汉字,当然也要进行编码。如果在网络通讯中,涉及例如UTF16这样区分大小端的编码,除非按网络协议要求采用大端模式是,否则也要事先约定好,或者在数据包中标识好使用的字节序模式。原创 2024-01-03 10:17:34 · 855 阅读 · 0 评论 -
Apache安装
2–输入“D:\Wamp\apache\Apache24\bin\httpd.exe” -k install -n apache 回车(输入的是你apache的文件夹路径)开始----运行-----cmd-------输入sc delete apache(apache是你的服务器名称)查询站点 开始----运行-----cmd-------输入netstat -ano。1-点击开始----运行------搜索cmd ------(以管理员身份运行)以上步骤完毕后需要真是完成配置。原创 2023-12-25 10:08:02 · 1056 阅读 · 0 评论 -
MySql数据库的下载安装及使用教程
输入 mysql -uroot -p命令,然后输入show databases,以看到刚刚建立的数据库,再依次输入use database_2,show tables。然后右击“student”,选择“Select Rows-Limit 1000”,在表格输入类似于下面的内容,点击“Apply”,即把数据写入到数据库中。Insert into student(idstudent, name, age, addr) values (3,’王五’,21,’王家村’);点击“Apply”,创建完后。原创 2023-12-25 10:07:13 · 908 阅读 · 0 评论 -
阿里云服务器本地localhost换成本地的IP地址后不能访问的原因
个人认为在Window Server是要作为服务器,必然他的安全性一定要好,端口的打开实际上就是对外的一个不安全的方式,所以这里我们需要手动的去配置端口,外界才可以访问。今天刚安装了Apache,5001是我的端口号,默认80被占用这里我改成了5001。Window的情况出现上述问题可以查看。原创 2023-12-25 10:06:31 · 630 阅读 · 0 评论 -
Apache安装遇到的问题踩坑
而IP本机IP则指你连到网络上的IP地址,可以是内网地址,当然也可能是公网IP;1.本地的服务器是IIS服务器,需要在程序-功能——打开和关闭windows防火墙中勾选web Http协议;通过 netstat -a -o (netstat -aon|findstr “端口号”)查看端口占用情况,关闭调用相关端口的进程PID。打开Apache 的配置文件 Apache安装目录下的conf/httpd.conf。通过 修改conf/httpd.conf 中相应的监听端口来处理。输入你的指定端口并下一步。原创 2023-12-25 10:04:27 · 1528 阅读 · 0 评论 -
Php与Apache环境配置
修改后:指定到自定义的路径,但是要记住这个路径。,在此处就不介绍工具安装方法了。根据需求可以自己添加扩展。原创 2023-12-25 10:03:44 · 1664 阅读 · 1 评论 -
Unity程序向Web服务器发送数据
本文将演示一个简单的实例,从Unity程序向Web服务器发送数据,Web服务器收到数据后向Unity程序再返回数据。不附带HTTP架构设计需要自行动脑设计。原创 2023-12-25 10:02:58 · 1367 阅读 · 0 评论 -
Unity向Web服务器上传和下载图片
在上传的这段代码中,我们使用EncodeToPNG函数将图片转出为byte数组,使用WWWForm的方式上传到Web服务器上,与之前不同的是,这一次上传的PNG格式的图片。当上传完成之后在加载该图片。因为在Unity中上传的是一张图片,所以我们使用$_FILES来获得图片,这是一个PHP数组,其中‘tmp_name’是保存临时文件的位置,我们访问数组的这个位置即可获得图片。Unity的WWW不但能上传下载文本形式的数据,还可以上传下载图片,不过在传输过程中,图片的信息需要转为文本格式。原创 2023-12-25 10:02:22 · 1354 阅读 · 0 评论 -
C#与php自定义数据流传输
如果不了解Unity与web如何通讯的可以看我之前的文章。无论传输什么类型的数据,如int、float、string等,他们都被保存在文本中,接下来我们从字符串中解析这些数据。//末尾16个字节保存md5数字签名//byte占一个字节//short占2个字节//int占4个字节//float占4个字节get//秘密密码,用于数字签名//存储Post信息/// 最大传输数量/// 单位Post信息所存储的信息量/// 信息头索引/// 信息内容索引。原创 2023-12-25 10:01:01 · 648 阅读 · 0 评论 -
HTTP分数排行榜
Unity中向服务器发送用户名和得分,并存入数据库,再讲数据库中的得分按照降序的方式下载到Unity中。原创 2023-12-25 10:00:10 · 877 阅读 · 0 评论 -
Unity网络同步方案帧同步和状态同步
刚开始我们团队立项的休闲足球游戏,很多人应该都玩过之前的CoolGoal!- Soccer这个游戏,根据手势划线来想办法进球的一个游戏,有点像点球达人(去掉联网的部分)这样一款游戏,后来在老板的兴趣爱好下逐步扩大到多人足球模式,1v1、2v2、3v3、4v4、5v5、6v6等多人匹配模式。后面才有了我们选状态同步和帧同步方案。原创 2023-12-22 14:17:12 · 1767 阅读 · 0 评论