第13届景驰-埃森哲杯广东工业大学ACM程序设计大赛 C-平分游戏

C - 平分游戏

思路:先看怎么处理一个圈有 n n 个人只给相邻的人硬币的解法,保证总数整除n是必然的,有个很明显的情况就是如果 A A 给了B,那么 B B 将不会再给A,这样无疑是多余的步骤,所以相邻的两个人 AB A B 之间要么是 A A B,要么是 B B A,那么相邻的第 i1 i − 1 i i i+1三个人,不妨假设第 i i 个人给了第i1个人 xi x i 个硬币,从第 i+1 i + 1 个人中拿到了 xi+1 x i + 1 个硬币,其中 xi1 x i − 1 可以是负数,代表是 i1 i − 1 i i 硬币,假设最终每个人有M个硬币,初始状态第 i i 个人有ai个硬币,那么有以下等式:
对于第一个人, a1x1+x2=M a 1 − x 1 + x 2 = M x2=Ma1+x1=x1C1(C1=a1M,) x 2 = M − a 1 + x 1 = x 1 − C 1 ( C 1 = a 1 − M , 下 面 类 似 )
对于第二个人, a2x2+x3=M a 2 − x 2 + x 3 = M x3=Ma2+x2=2Ma1a2+x1=x1C2 x 3 = M − a 2 + x 2 = 2 M − a 1 − a 2 + x 1 = x 1 − C 2
........ . . . . . . . .
所有式子带入之后其实就是求 |x1|+|x1C1|+|x1C2|+....+|x1Cn1| | x 1 | + | x 1 − C 1 | + | x 1 − C 2 | + . . . . + | x 1 − C n − 1 | 的最小值,这个其实就是在一个坐标轴上找一点 x x 使得x 0,C1,C2..Cn1 0 , C 1 , C 2 . . C n − 1 的距离之和最短,这个是求中位数,对这些数排序一下 x x 取中位数就好了

现在看有 n n 个人隔k个人才能给硬币,其实这个可以看做 gcd(n,k+1) g c d ( n , k + 1 ) 个圈,然后他们之间相邻的两个人可以交换硬币,第 1 1 个人依次和1+(k+1),1+2(k+1)...形成一个圈,剩余的人也是这样,这样就是处理 gcd(n,k+1) g c d ( n , k + 1 ) 个圈就是了,最终结果全部相加就是答案,注意一些特殊情况, k=n1 k = n − 1 或者 k=n k = n 其实是不能交换的状态,这个特判一下就好了

#include<bits/stdc++.h>
typedef long long ll;
const ll maxn = 1e6 + 5;
const ll INF = 1e18;
using namespace std;

ll res[maxn], C[maxn];
ll solve(ll n, ll fnl) {
    C[0] = 0;
    for(ll i = 1; i < n; i++) C[i] = C[i - 1] + res[i] - fnl;
    sort(C, C + n);
    ll x = C[n / 2], ans = 0;
    for(ll i = 0; i < n; i++) ans += abs(x - C[i]);
    return ans;
}

ll a[maxn], k, n;
ll vis[maxn], m;

int main() {
    while(scanf("%lld %lld", &n, &k) != EOF) {
        memset(vis, 0, sizeof vis); k++;
        ll s = 0;
        for(ll i = 0; i < n; i++) { scanf("%lld", &a[i]); s += a[i]; }
        if(k >= n) {
            ll fl = 1;
            for(ll i = 0; i < n; i++) if(a[i] != s / n) fl = 0;
            if(fl) cout << "0" << endl;
            else cout << "gg" << endl;
            continue;
        }
        ll fnl = -1, flag = 1, ans = 0;
        for(ll i = 0; i < n; i++) if(!vis[i]) {
            ll num = 1, sum = 0, tot = 0;
            for(ll j = i; !vis[j]; j = (j + k) % n) {
                vis[j] = 1; res[num++] = a[j];
                sum += a[j]; tot++;
            }
            if(sum % tot) { flag = 0; break; }
            if(fnl == -1) fnl = sum / tot;
            if(sum / tot != fnl) { flag = 0; break; }
            ans += solve(num - 1, fnl);
        }
        if(!flag) cout << "gg" << endl;
        else  cout << ans << endl;
    }
    return 0;
}
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国际程序设计大赛的作品欣赏 1、 先来第一个: 一段纯 3D 的 DOS 动画,据说是获一等奖的作品。虽然它不是最精美的, 但是当你得知它只有 4K 时,会不会立刻疯死掉呢? 附件:3ddemo.com 2、 再来一个: 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”! 附件:castle.exe 3、 再来一个: 死亡阴影 64.0 KB (65,536 字节) 附件:death.exe 4、 火域幻境 73.0 KB (74,752 字节) 虽然大小超过了 64K 的限制,但是它的效果可称为程序中的艺术品了! 附件:fire.exe 5、 fr-016 farb-rausche 16 字节 (16 字节) Let's rock hard!一个 DOS 里的小动画。看上去似乎没有什么特别,但是如果看到它的大小(16 字节),什么感觉????? 附件:fr-016.com 6、 第七天堂 Exceed 64.0 KB (65,536 字节) 由于参赛的要求是在 64K 之内即可,不少参赛者未免会有不到 65536 字节就有吃亏的感觉。 这是个 恰好 64K 的作品,可能利用了 DirectX 引擎,效果很好。 附件:heaven7.exe 7、 金属迷城 6.00 KB (6,144 字节) 考虑到它的大小时,你会不会体会到奇迹的含义 附件:metal.exe 8、 我要重点推荐的是这个作品fr-041_debris.exe(177K),效果是这所有作品之中最好的,一般的电脑无法流畅运行,我认为你买电脑时 可以把它带上运行一下作为一款测试工具。 附件:fr-041_debris.exe 9、 这个作品的效果和以上作品比都可名列前矛(64K),效果很好 附件:kkino64.exe 10、 这个就是传说中的25万倍压缩作品,prophecy《彗星撞地球》(63.5K)2000年时的最经典力作!画面看着挺舒服。 附件:prophecy《彗星撞地球》.exe 11、 爱之记忆 12、 3D裸女 13、 卡通 14、 光影 15、 FAiRLiGHT 这是在《三角洲3大地勇士》光碟版中带有的一个DEMO,发行组织FAiRLiGHT完全用原代码写出的自己组织的DEMO演示程序, 竟然才15K大小,画面也还行,对于他们的技术我们只能感到折服!

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