Android音频子系统源码分析之AudioFlinger的实现

本文深入分析Android音频子系统,重点探讨AudioFlinger如何实现音频播放接口。AudioTrack实例通过iBinder调用AudioFlinger的createTrack函数,根据frameCount申请内存。AudioTrack获取指向内存的Imemory接口,并通过pointer()获取buffer指针。内存起始部分包含audio_track_cblk_t结构,随后是frameSize大小的buffer区。
摘要由CSDN通过智能技术生成

音频系统的播放接口由AudioTrack提供,每一个音频都会对应一个AudioTrack实例,它会通过iBinder来远程调用AudioFlinger的createTrack函数.AudioFlinger 会根据传入的frameCOunt参数申请一块内存,AudioTrack可以通过IaudioTrack接口的getCblk()函数获得指向该内存的Imemory接口,然后AudioTrack通过该Imemeory接口的pointer()函数获得指向该内存快的指针,这块内存的开始部分是audio_track_cblk_t结构,紧接着是大小为feameSize的buffer内存.

代码路径位于frameworks/base/media/libmedia/AudioTrack.cpp

status_t AudioTrack::set(
        int streamType,
        uint32_t sampleRate,
        int format,
        int channelMask,
        int frameCount,
        uint32_t flags,
        callback_t cbf,
        void* user,
        int notificationFrames,
        const sp<IMemory>& sharedBuffer,
        bool threadCanCallJava,
        int sessionId)
{

    LOGV_IF(sharedBuffer != 0, "sharedBuffer: %p, size: %d", sharedBuffer->pointer(), sharedBuffer->size());

    AutoMutex lock(mLock);
    if (mAudioTrack != 0) {
        LOGE("Track already in use");
        return INVALID_OPERATION;
    }
   。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    /* create the IAudioTrack */
    status_t status = createTrack_l(streamType,
                                  sampleRate,
                                  (uint32_t)format,
                                  (uint32_t)channelMask,
                                  frameCount,
                                  flags,
                                  sharedBuffer,
                                  output,
                                  true);

    if (status != NO_ERROR) {
        return status;
    }

    if (cbf != 0) {
        mAudioTrackThread = new AudioTrackThread(*this, threadCanCallJava);
        if (mAudioTrackThread == 0) {
          LOGE("Could not create callback thread");
          return NO_INIT;
        }
    }

   。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    AudioSystem::acquireAudioSessionId(mSessionId);
    mRestoreStatus = NO_ERROR;
    return NO_E
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