设计模式之单例模式 c++实现以及详解

单例模式: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


UML图

                                                                   


代码:

class Lock
{
private:       
	CCriticalSection m_cs;
public:
	Lock(CCriticalSection  cs) : m_cs(cs)
	{
		m_cs.Lock();
	}
	~Lock()
	{
		m_cs.Unlock();
	}
};

class Singleton
{
private:
	Singleton();
	Singleton(const Singleton &);
	Singleton& operator = (const Singleton &);

public:
	static Singleton *Instantialize();
	static Singleton *pInstance;
	static CCriticalSection cs;
};

Singleton* Singleton::pInstance = 0;

Singleton* Singleton::Instantialize()
{
	if(pInstance == NULL)
	{   //double check
		Lock lock(cs);           //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全
		//使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。
		if(pInstance == NULL)
		{
			pInstance = new Singleton();
		}
	}
	return pInstance;
}
之所以在Instantialize函数里面对pInstance 是否为空做了两次判断,因为该方法调用一次就产生了对象,pInstance == NULL 大部分情况下都为false,如果按照原来的方法,每次获取实例都需要加锁,效率太低。而改进的方法只需要在第一次 调用的时候加锁,可大大提高效率。


单例模式可以被继承   但是继承了单例类的类 依旧不能生成实例 :


参考 : 

           http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019

           大话设计模式


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