设计模式之单例模式(C++实现)

更多设计模式参看: 设计模式之模式概述(模式汇总)(C++实现)

介绍

涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

意图:

单例模式(Singleton Pattern): 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。

解决问题:

一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

实现概述:

构造函数是私有的,避免外部通过 new 创建实例。 getInstance() 判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

要点:

1、单例类只能有一个实例。

2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例

应用场景:

(1) 系统只需要一个实例对象,比如,配置信息类,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器或资源管理器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。

(2) 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

生活中场景

Windows任务管理器只能启动一个

软件中场景

负载均衡器,配置信息类等

优点:

  • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
  • 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:

  • 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

模式结构

角色

单例模式是结构最简单的设计模式一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。(下图为单例模式懒汉式结构图)

类图

在这里插入图片描述

代码示例

饿汉式

只有在第一次用到类实例的时候才实例化。不过,这样的实现方式不支持延迟加载。

由于是一个static对象,可以保证对象只生成一次,线程安全的。

GitHub

EagerSingleton

饿汉式单例类


class EagerSingleton {
   
public:

    static EagerSingleton *getInstance(){
   
        return instance;
    }
    static void delInstance() {
   
        if(instance != nullptr) {
   
            delete instance;
            instance = nullptr;
        }
    }
private:
    EagerSingleton(){
   
        std::cout << "EagerSingleton Hello" << std::endl;
    };
    ~
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