自定义View起步:Canvas之绘制图片

          在前面的章节中,我们已经介绍了Canvas的一些基本操作,今天我们继续讲解,Canvas类的用法,可见这个类在自定义View中是多么的重要。今天我们来着重介绍一下如何绘制图片和文字。在这一章节学习之后我们基本上对于一些简单的自定义View就可以搞定了。但是这仅仅是刚刚开始,我还会继续带领大家深入的学习下去,做出更多更炫酷的自定义控件出来。

 第一、drawPicture绘制图片

上面是官网中提供的此类的方法,beginRecording()意思为开始录制,什么意思呢。看一段官网的解释再说:To record a picture, call beginRecording() and then draw into the Canvas that is returned. Nothing we appear on screen, but all of the draw commands (e.g. drawRect(Rect, Paint)) will be recorded. To stop recording, call endRecording(). After endRecording() the Canvas that was returned must no longer be used, and nothing should be drawn into it.意思是此方法开始记录一幅画,就是canvas的操作。直到endRecording()方法的调用,结束录制。注意:endRecording()调用之后此画布必须保证不再使用。什么意思呢,我们可以通俗的理解为,此方法的操作是可以记录一个画布,然后重复的使用,每次使用都是和上一次一样的。是不是这样可以大大减少我们的内存开支,只要首次加载的时候绘制一遍,之后每次都使用记录的内容就可以。后面是getHeight和getWidth两个方法,获取宽和高很简单就不说了。最后一个输出流,可以看到在API18之后已经废弃了,就先不考虑了。

 第二、Picture的使用步骤

1、初始化对象

//第一步创建Picture
    private Picture mPicture = new Picture();

2、录制画布的操作

//开始录制绘制的内容
private void recording(){
    //开始录制图片,返回一个canvas,此canvas
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