Android Drawable资源的使用

  1. 图片资源
       图片资源最常见,此处不多说。。。

  2. StateListDrawable资源

     StateListDrawable用于组织多个Drawable对象,当使用StateListDrawable作为目标组件的背景、前景图片时,StateListDrawable对象所显示的Drawable对象会随目标组件的状态的改变而自动切换。常用于按钮,点在按钮和没点时按钮是不同的颜色。。。 
     定义StateListDrawable对象的XML文件的 根元素为<selector.../> 子元素<item.../>
  一般StateListDrawable支持如下状态:
   
     例子:   
           

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/checked"/>     <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/unchecked"/>

</selector>

 
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    
      <item
        android:id="@android:id/background"
        android:drawable="@drawable/grow"/>
    <item
        android:id="@android:id/progress"
        android:drawable="@drawable/ok"/>
  

</layer-list>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="fill_parent"     android:orientation="vertical" >

   <ImageButton        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:src="@drawable/state" />

   <SeekBar        style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:max="100"        android:progressDrawable="@drawable/muy_bar" />

</LinearLayout>

 
 
  在Activity没做什么操作,就加载了一下main.xml,结果如下所示,进度条的外观变美咯。。。。
 
 
      3. LayerDrawable资源

       LayerDrawble和StateListDrawble有点类似,也包含了一个Drawble数组。系统是根据这些Drawble数组的顺序来绘制它们的,索引最大的Drawble对象将会被绘制到最上面。

      定义LayerDrawble的xml文件的根元素是<layer-list.../>同样子元素是<item.../>。

     其子元素具有如下几个属性:android:drawble:指定作为LayerDrawble元素之一的Drawble对象。

                                                    android:id为该Drawble对象的标识

                                                    android:buttomltoplleftlbutton它们用于指定一个长度值,用于指定将该Drawble对象绘制到目标组件的指定位置。

    

     4. ShapeDrawable资源

      用于定义一个基本的几何图形(矩形、圆形、线条)
     

      定义格式如下:根元素是<shape.../>无子元素,只需定义他的几个属性

  • <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:shape="rectangle">
     <!-- 设置填充颜色 -->
     <solid android:color="#fff"/>
     <!-- 设置四周的内边距 -->
     <padding android:left="7dp" 
      android:top="7dp" 
      android:right="7dp" 
      android:bottom="7dp" />
     <!-- 设置边框 -->
     <stroke android:width="3dip" android:color="#ff0" />
    </shape>
    
     
    
  • ClipDrawable资源
      ClipDrawable用于从其他位图上截取一个"图片片段"
      根元素是<clip.../>无子元素,需指定如下三个属性:

           android:drawable:指定截取的远的Drawble对象

           android:clipOrientation:指定截取方向,可设置为水平,垂直。

           android:gravity:指定截取时的对齐方式
    
     例子:

      徐徐展开一张图片

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:drawable="@drawable/shuangta" 
    android:clipOrientation="horizontal" 
    android:gravity="center"> 
</clip>


 

package org.crazyit.org;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.ClipDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

public class ClipDrawableTest extends Activity
{
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		ImageView imageview = (ImageView) findViewById(R.id.image); 
		//获取图片所显示的ClipDrawable对象
		final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) imageview.getDrawable(); 
		final Handler handler = new Handler()
		{
			@Override
			public void handleMessage(Message msg)
			{
				//如果该消息是本程序所发送的
				if (msg.what == 0x1233)
				{
					//修改ClipDrawable的level值
					drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 200);
				}
			}
		};
		final Timer timer = new Timer();
		timer.schedule(new TimerTask()
		{
			@Override
			public void run()
			{
				Message msg = new Message();
				msg.what = 0x1233;
				//发送消息,通知应用修改ClipDrawable对象的level值。
				handler.sendMessage(msg);
				//取消定时器
				if (drawable.getLevel() >= 10000)
				{
					timer.cancel();
				}
			}
		}
		 , 0 , 300);
	}
}


5.AnimationDrawble资源

   动画资源,这类也很常见,也不想多说。。。

   这是本人第一次写博客,文笔也不咋滴,水平有限,就是希望能通过写博客来巩固自己所学。。。。。如有不当之处,欢迎大家指证。。。。如果喜欢请支持一下下哦·····

 

     

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值