ES6变量的解构赋值

1.变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值:
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许写成下面这样:
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值:
let [x, y, z] = new Set([‘a’, ‘b’, ‘c’]);
x // “a”
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
2.解构不成功
解构不成功的话,变量的值就等于undefined:
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
这两种情况foo的值都为undefined,但bar的值为1,原因就是下面这种不完全解构。
3.不完全解构
不完全解构即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
以上均会报错。
4.默认值
解构赋值允许指定默认值,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = ‘b’] = [‘a’]; // x=‘a’, y=‘b’
let [x, y = ‘b’] = [‘a’, undefined]; // x=‘a’, y=‘b’
否则不生效,如:
let [x = 1] = [null];
x // null
5.对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
foo // “aaa”
bar // “bbb”
对象的解构与数组有一个重要的不同:
1.数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
2.而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
foo // “aaa”
bar // “bbb”

let { baz } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
baz // undefined
注意:
1.对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
baz // “aaa”
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo
2.与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {
p: [
‘Hello’,
{ y: ‘World’ }
]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // “Hello”
y // “World”
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

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