解释的不错的一片文章:https://blog.csdn.net/qpzkobe/article/details/79997391
下边是个人理解,如果有错误还请批评指正:
首先说一下使用方式:
ThreadLocal<String> threadLocalA= new ThreadLocal<String>();
ThreadLocal<String> threadLocalB = new ThreadLocal<String>();
//存入
线程1: threadLocalA.set("aaa");
threadLocalB.set("bbb");
线程2: threadLocalA.set("111");
threadLocalB.set("222");
//提出
线程1: threadLocalA.get() --> "aaa"
threadLocalB.get() --> "bbb"
线程2: threadLocalA.get() --> "111"
threadLocalB.get() --> "222"
其实它的主要含义是:我们可以把ThreadLocal看做是每一个Thread的成员变量,所以一个Thread中可以有好多个ThreadLocal(开地址法实现的),而且这个ThreadLocal的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap,每一个线程都会有一个这样的map,因为map中存放的是K-V键值对,(K是ThreadLocal对象,V是具体的Value值),所以每个线程的数据之间都是隔离的,所以是线程安全的。
建议可以看看源码,源码还是不难看懂的,比如它的set时的过程:它是先获取到当前线程,并新建一个当前线程的ThreadLocal对象,然后把这个ThreadLocal对象当做K,保存到map中。
ThreadLocal是一个用空间来换取时间的做法,如果在空间上没有限制,又需要考虑线程安全的问题的话,可以考虑使用ThreadLocal。