存储器映射、位带操作

存储器映射简而言之,就是对存储器上的地址进行了映射,原来要访问的存储器的地址进行操作,现在可以对他映射之后的地址操作,会等效于对原来的存储器的地址操作。
首先我们需要知道的,其实存储的概念,本质上其实就是,一片连续的存储空间地址,每个存储器大小不一样,所含地址的空间范围就会不一样,以 Cortex-M3系列的芯片(4GB=0xFFFFFFFF,地址数每一个1代表一个字节)。
cortex-M3的芯片地址

有了存储器,我们当然可以直接操作它的存储器地址,比如我想操作外设存储器,就可以直接到存储器地址为0x4000000-0x5FFFFFFF的地址范围进行操作,这样看起来好像也不是很麻烦:(列如想要对地址为0x40000000对应的存储空间储存值赋值为1)

/*片上外设基地址  */
#define PERIPH_BASE           ((unsigned int)0x40000000)                          
/*总线基地址 */
#define AHB1PERIPH_BASE       (PERIPH_BASE + 0x00020000)	
/*GPIO外设基地址*/
#define GPIOC_BASE            (AHB1PERIPH_BASE + 0x0800)
/* GPIOC寄存器地址,强制转换成指针 */
#define GPIOC_MODER				*(unsigned int*(GPIOC_BASE+0x00) 
GPIOC_MODER=1;

好像不是那么麻烦,再提一个过分的要求,对地址为0x4000000中的第三位进行置1:

GPIOC_MODER=|(3<<1);

而不是

GPIOC_MODER=3<<1;

这是因为我们在操作的时候通常是操作某一位,而让其他位保持不变,这个其实是比较麻烦的,我们本来的目的是只想操作其中某一位,可是我们不得不做的是还要保持其他位不变,多了一个考虑,那有没有一种方法,能够实现,我就是直接操作某一位,而不会改变其他位的数值,答案是有的,那就是位带操作!
还是存储器这张图,这次存在映射:
在这里插入图片描述
映射关系:
bit_word_addr=bit_band_base+(byte_offset×32)+(bit_number×4)
Bit_band_base 是别名区的开始地址。
Bit_offset 为 bit-band 区中包含目标位的字节的编号。
Bit_number 为目标位的位位置(0-7)
Bit_word_addr 为别名存储区中映射为目标位的字的地址。
其实很好理解,内存地址有一个特定映射函数,将原来的内存地址的一个位bit_number膨胀成4个字节,原来内存的一个字节就自然被膨胀成,84=32个字节。膨胀后的字地址=位带开始的区域地址+原来地址字节偏移量32+位数*4;
概念还有点模糊?
有图有真相,废话不多说,直接上图!
在这里插入图片描述
了解了位带,接下来看应用,一般我们进行位带操作主要在外设上进行,通常进行IO口的位带操作(列如最后的点亮LED灯环节)
在这里插入图片描述
基地址在0x4000000,0x42000000上进行外设
说到外设,再来看看搭载在 总线上的桥接线APB/AHB
在桥接线 上有通常搭载了很多外设,来看看常见的外设搭载在哪些地方:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

有了对位带区的了解,我们就可以进行对某个引脚进行操作,看看点灯过程中怎么用到了位带区:


/************************LED 宏定义**************************/

#define  LED1_OFF GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_4)
#define  LED2_OFF GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_5)
#define  LED3_OFF GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_6)
#define  LED4_OFF GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_7)

#define  LED1_ON GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_4)
#define  LED2_ON GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_5)
#define  LED3_ON GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_6)
#define  LED4_ON GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_7)
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存储器映射是为物理内存按照一定的编码规则分配地址的行为,由芯片厂商或用户规定,用户不能随意更改。存储器映射将程序存储器、数据存储器、寄存器和I/O端口排列在同一个顺序的地址空间内,以便进行访存操作。\[1\]\[2\] 寄存器映射是给已经分配好地址的具有特定功能的内存单元取别名的过程。通过给这些内存单元取别名,即寄存器,可以更好地区分其功能并方便后续的程序开发。例如,通过寄存器映射,可以将一个内存单元的地址0x4001 1010取别名为GPIOC_BSRR,并且这个寄存器的地址就是0x4001 1010。这样的映射过程就是寄存器映射。\[3\] 因此,存储器映射和寄存器映射都是为了方便对内存单元进行访问和操作,其中存储器映射是为整个物理内存分配地址,而寄存器映射是为具有特定功能的内存单元取别名。 #### 引用[.reference_title] - *1* [【嵌入式系统】存储器映射与寄存器映射原理](https://blog.csdn.net/FRIGIDWINTER/article/details/106826511)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [3 . 存储器映射 和 寄存器映射](https://blog.csdn.net/weixin_41043617/article/details/116034629)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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