一、简介
- 意图:将数据结构与数据操作进行分离。
- 使用时机:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
- 优点:符合单一职责原则;优秀的扩展性;灵活性。
- 缺点:具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则;具体元素变更比较困难;违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
二、实现
- 定义元素接口
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
- 创建扩展了上述类的实体类
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
- 定义一个访问者的接口
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
可以看到这里违反了依赖倒置原则。
- 创建实现了访问者接口的具体类
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
注意,这里的访问者与被访问者,可以是单向委托,也可以是双向委托的关系。
当vist需要get被观察者的元素进行某些操作时,则会构成双向委托。
这里简单的例子为单向委托。
- 使用ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
- 输出结果
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.