关于Urho3d在android上UI设置处理

假设我们在pc上使用的是1024x768, 那么我们如何适应android不同手机的分辨率的?
我这里的处理是,首先Editor.bat创建一个UI,并且保存成game_ui.xml
那么下来具体Lua代码如下

// 这里是加载UI的
local game = ui:LoadLayout(cache:GetResource("XMLFile", "UI/game_ui.xml")); 
game:SetPosition(0, 0);
ui.root:AddChild(game);
    
// 下面是针对的一些处理

local w = graphics.width;
local h = graphics.height;

local sw = self.uWidth / w
local sh = self.uHeight / h

// 我们计算出一个合理的缩放比率
local ss = math.min(sw, sh);

local uw = w * ss;
local uh = h * ss;

// 重新设置UI的比率缩放
ui:SetWidth(uw)
ui:SetHeight(uh);

// 重新设置我们的UI比率
self.mWingame:SetFixedSize(uw, uh);
self.mWingame:UpdateLayout();

基本上就是这样了,可能如果需要的话需要对

SubscribeToEvent("ScreenMode","HandleScreenMode")
// 这个屏幕变换事件进行一下处理看具体情况

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,让我来为您介绍如何使用Lua和Urho3D编辑器的UI系统来实现简单的对话功能。 首先,我们需要创建一个UI元素,用于显示对话框。在Urho3D编辑器中,可以通过在场景中添加一个UI元素节点来实现这一点。在节点属性面板中,可以将该节点的“UI元素”属性设置为“Window”,并将其命名为“dialogueWindow”。 接下来,我们需要编写Lua脚本来处理对话逻辑和更新UI元素。在Urho3D编辑器中,可以通过在场景中添加一个新节点并将其脚本属性设置为我们刚刚创建的脚本来实现这一点。让我们将其命名为“dialogueScript”。 以下是一个示例脚本,用于实现简单的对话功能: ```lua -- 获取UI元素 local dialogueWindow = ui.root:GetChild("dialogueWindow", true) -- 对话内容 local dialogue = { {speaker = "NPC", text = "你好,欢迎来到游戏!"}, {speaker = "玩家", text = "谢谢!"}, {speaker = "NPC", text = "你想开始游戏吗?"}, {speaker = "玩家", text = "是的,请告诉我如何开始。"}, {speaker = "NPC", text = "你需要按下空格键开始游戏。"} } -- 对话索引 local index = 1 -- 更新UI元素 local function UpdateDialogue() -- 获取对话框文本和说话者标签 local speakerLabel = dialogueWindow:GetChild("speakerLabel", true) local textLabel = dialogueWindow:GetChild("textLabel", true) -- 获取当前对话 local currentDialogue = dialogue[index] -- 更新标签内容 speakerLabel.text = currentDialogue.speaker textLabel.text = currentDialogue.text end -- 处理空格键按下事件 function HandleKeyDown(eventType, eventData) -- 获取按键代码 local key = eventData:GetInt("Key") -- 如果按下的是空格键 if key == KEY_SPACE then -- 更新对话索引 index = index + 1 -- 如果对话已经结束,关闭对话框 if index > #dialogue then dialogueWindow.visible = false return end -- 更新UI元素 UpdateDialogue() end end -- 注册空格键按下事件处理函数 SubscribeToEvent("KeyDown", "HandleKeyDown") -- 显示对话框 dialogueWindow.visible = true -- 更新UI元素 UpdateDialogue() ``` 在上面的代码中,我们首先获取了名为“dialogueWindow”的UI元素。然后,我们定义了一个包含对话内容的表,以及一个表示当前对话索引的变量。我们还定义了一个名为“UpdateDialogue”的函数,用于更新UI元素中的标签内容。最后,我们注册了一个名为“HandleKeyDown”的函数,用于处理空格键按下事件,并在脚本启动时显示对话

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值