[迁移] opengl 学习从头开始 (笔记2 绘制三角形和四边形)

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/**
    这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口
    使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib)

    实现: 绘制一个三角形和一个四边形
*/

#include <iostream>
#include <GL/glut.h>

using namespace std;

//===========================OpenGL 部分=========================
// 初始化opengl的一些参数
void init()
{
}

//------------------------------------
// 设置刷新时间
void timer(int p)
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
}

//-----------------------------------
// 显示我们要绘制的模型
void display()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清理颜色缓存和深度缓存
 glLoadIdentity(); // 重置矩阵

 // 注意的是比如glTranslate* 这里的* 可以是f i d 分别对应于float int double
 // 而glVertex3f 的3f就是3个float 还有glVertexfv 的fv 就是float的数组的意思
 // 其他东西也同样意思
 //
 // 在这里以gl开头的函数是放在opengl32.lib或gl.so中
 // glu开头的函数放在glu32.lib 或glu.so中 
 // glut开头的函数放在glut32.lib 或glut.so中

 // 绘制一个三角形
 // 我们在位置向x负方向移动1.5个单位,向z负方向移动 6个单位
 // 之后绘制一个三角形,注意的是三角形的三个顶点是以逆时针来绘制的
 // 其他的图形也是
 glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
 glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
    glVertex3f( 0.1f,  1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
 glEnd();

 // 绘制四边形,可以使用绘制2个三角形的方法来绘制四边形
 // 我们这里直接使用绘制选择四边形来绘制了
 glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);
 glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
 glEnd();

 glutSwapBuffers(); //双缓冲
}

//-----------------------------------
// 当窗口变化的时候会调用这里
void reshape(int w, int h)
{
    /* 视口设置
     * 这个是当窗口发生大小变化的时候会调用这里,大家可以自己
     * 拉伸下窗口就可以看到不一样的地方了
     */
    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); // 设置视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置当前矩阵为投影矩阵
    glLoadIdentity();

    if (h == 0) h = 1; // 防止除0情况
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat) w / (GLfloat)h , 0.5f, -1000.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置当前矩阵为模型矩阵
    glLoadIdentity();
}

//-----------------------------------
//键盘事件 
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
        case 27: // 当按下键盘的esc键的时候退出
            exit(0);
            break;
    }    
}

//------------------------------------
// 鼠标鼠标事件·
void MouseEvent(int button, int state, int x, int y)
{
}

//-------------------------------------
// 鼠标移动事件
void MotionMove(int x,int y)
{
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("OpenGLDemo");
    init();
    glutTimerFunc(20,timer,0); // 设置更新时间
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(MouseEvent);
    glutMotionFunc(MotionMove);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

// makefile
沿用第1个的makefile

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