【OpenGL入门】02.使用OpenGL绘制三角形、多边形

上一篇文章里,我们通过OpenGL绘制了一个点,这篇文章我们绘制三角形和多边形来学习OpenGL中的API。代码变动不大。这里只贴出不一样的地方。

首先画线,这里有三个相关的参数,GL_LINES,GL_LINE_LOOP,GL_LINE_STRIP。

        glBegin(GL_LINES);
		//glBegin(GL_LINE_LOOP);
		//glBegin(GL_LINE_STRIP);
		glColor4ub(255, 0, 0, 255);
		glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);

		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -3.0f, -10.0f);

效果

        //开始绘制
		//glBegin(GL_LINES);
		glBegin(GL_LINE_LOOP);
		//glBegin(GL_LINE_STRIP);
		glColor4ub(255, 0, 0, 255);
		glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);

		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -3.0f, -10.0f);

效果:

        //开始绘制
		//glBegin(GL_LINES);
		//glBegin(GL_LINE_LOOP);
		glBegin(GL_LINE_STRIP);
		glColor4ub(255, 0, 0, 255);
		glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);

		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -3.0f, -10.0f);

效果:

可以看出,GL_LINES是只画一条线,GL_LINE_LOOP会把三个点用线连起来,GL_LINE_STRIP画两条线。

接下来,绘制三角形。

        glBegin(GL_TRIANGLES);
		glColor4ub(255, 0, 0, 255);
		glVertex3f(0.0f, 3.0f, -10.0f);
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-3.0f, -2.0f, -10.0f);
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(3.0f, -2.0f, -10.0f);

在glBegin里参数传入GL_TRIANGLES即可。效果如下:

四边形的绘制类似,参数变为GL_QUADS. 

        glBegin(GL_QUADS);
		glColor4ub(255, 0, 0, 255);
		glVertex3f(-3.0f, 3.0f, -10.0f);
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-3.0f, -3.0f, -10.0f);
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(3.0f, -3.0f, -10.0f);
		glColor4ub(0, 0, 0, 255);
		glVertex3f(3.0f, 3.0f, -10.0f);

四边形需要4个点,效果如下:

关于颜色填充,点与点之间的颜色时是插值求出来的。

最后再来展示一下圆点,在UpdateWindow下边加入如下代码

    glPointSize(20.0f);
	glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT);
	glEnable(GL_POINT_SMOOTH);

运行,就得到了4个圆形的点。

好了,这篇文章就介绍到这里。

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