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/**
这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口
使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib)
*/
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
//===========================OpenGL 部分=========================
// 初始化opengl的一些参数
void init()
{
}
//------------------------------------
// 设置刷新时间
void timer(int p)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(20, timer, 0);
}
//-----------------------------------
// 显示我们要绘制的模型
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清理颜色缓存和深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置矩阵
glutSwapBuffers(); //双缓冲
}
//-----------------------------------
// 当窗口变化的时候会调用这里
void reshape(int w, int h)
{
/* 视口设置
* 这个是当窗口发生大小变化的时候会调用这里,大家可以自己
* 拉伸下窗口就可以看到不一样的地方了
*/
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); // 设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置当前矩阵为投影矩阵
glLoadIdentity();
if (h == 0) h = 1; // 防止除0情况
gluPerspective(45.0f,(GLfloat) w / (GLfloat)h , 0.5f, -1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置当前矩阵为模型矩阵
glLoadIdentity();
}
//-----------------------------------
//键盘事件
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 27: // 当按下键盘的esc键的时候退出
exit(0);
break;
}
}
//------------------------------------
// 鼠标鼠标事件·
void MouseEvent(int button, int state, int x, int y)
{
}
//-------------------------------------
// 鼠标移动事件
void MotionMove(int x,int y)
{
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGLDemo");
init();
glutTimerFunc(20,timer,0); // 设置更新时间
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(MouseEvent);
glutMotionFunc(MotionMove);
glutMainLoop();
return 0;
}
// makefile
CXX=g++
FLAGS=-Wall -o2 -g
OBJS=main.o
TARGETS=main
#LIBS= $(shell pkg-config --libs glu glew) -L/usr/local/lib/ -lglut
LIBS= $(shell pkg-config --libs gl) -L/usr/lib/ -lGLU -lglut
INCLUDE=$(shell pkg-config --cflags gl) -I/usr/include
#INCLUDE=-I/usr/include
#LIBS= -L"/usr/lib" -lGL -lGLU -lglut -lGLEW
#vpath %.h /usr/include
#$(TARGETS)
all:$(TARGETS)
$(TARGETS):$(OBJS)
$(CXX) $(FLAGS) $< -o $@ $(LIBS)
$(OBJS):%.o:%.cpp
$(CXX) $(FLAGS) -c $< -o $@ $(INCLUDE)
clean:
rm -rf $(OBJS) $(TARGETS)
```