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原创 urho3d的helloworld合并成单个文件(存粹copy)
这个嘛存粹是抄一下,省的每次还要继承啊,太多东西,不好去修改,一个文件做修改方便点,留这样,以备后面copy用#pragma once#include <Urho3D/Engine/Application.h>#include <Urho3D/Input/Input.h>#include <Urho3D/Engine/Application.h>#include <Urho3D/Graphic
2017-05-26 17:14:07 630
原创 lua的缓动函数列表
下面以一个完整的lua缓动函数-- 最简单的线性变化,即匀速运动function Linear(t,b,c,d) return c*t/d + b;end--==========================================-- 二次方缓动Quad = {}function Quad.easeIn(t,b,c,d) t = t / d; ret
2017-05-25 18:13:34 1633
原创 关于blender导出urho3d场景的问题
这个插件的话主要还是github上的https://github.com/reattiva/Urho3D-Blender的基础上进行的修改 原始版本插件支持模型导出,基础场景导出,我发现此插件,无法导出层次节点中的空节点形式的树形结构,暂时进行修改中,进行了相应的一些修改 这里放置在github上面 https://github.com/hcqmaker/Urho3D-Blender(摄像机参
2017-05-25 17:21:52 1480
原创 urho3d1.6 的win10,android编译过程
整个编译过程 - 需要使用到的工具 1. urho3d 1.6 2. CodeBlocks16.01 主要是用到了他的mingw 3. cmake 3.2.3 win32 x86 3. ndk android-ndk-r9c 过程,这里主要是设置的问题, android_var.batecho offset ANDROID_NDK=G:\tool\android\android-ndk-
2017-05-19 16:19:41 662
SecretSwordv1.0.7z
2019-08-22
关于urho3d-blender中blender的marker使用(动画标签触发)
2018-01-23
空空如也
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