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晓清风兮

晓之阳,清风徐徐,冉冉而起

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原创 urho3d的helloworld合并成单个文件(存粹copy)

这个嘛存粹是抄一下,省的每次还要继承啊,太多东西,不好去修改,一个文件做修改方便点,留这样,以备后面copy用#pragma once#include <Urho3D/Engine/Application.h>#include <Urho3D/Input/Input.h>#include <Urho3D/Engine/Application.h>#include <Urho3D/Graphic

2017-05-26 17:14:07 630

原创 lua的缓动函数列表

下面以一个完整的lua缓动函数-- 最简单的线性变化,即匀速运动function Linear(t,b,c,d) return c*t/d + b;end--==========================================-- 二次方缓动Quad = {}function Quad.easeIn(t,b,c,d) t = t / d; ret

2017-05-25 18:13:34 1633

原创 关于blender导出urho3d场景的问题

这个插件的话主要还是github上的https://github.com/reattiva/Urho3D-Blender的基础上进行的修改 原始版本插件支持模型导出,基础场景导出,我发现此插件,无法导出层次节点中的空节点形式的树形结构,暂时进行修改中,进行了相应的一些修改 这里放置在github上面 https://github.com/hcqmaker/Urho3D-Blender(摄像机参

2017-05-25 17:21:52 1480

原创 urho3d1.6 的win10,android编译过程

整个编译过程 - 需要使用到的工具 1. urho3d 1.6 2. CodeBlocks16.01 主要是用到了他的mingw 3. cmake 3.2.3 win32 x86 3. ndk android-ndk-r9c 过程,这里主要是设置的问题, android_var.batecho offset ANDROID_NDK=G:\tool\android\android-ndk-

2017-05-19 16:19:41 662

public_source.7z

包含内容 1. 场景编辑器,是官方原始的编辑器,as脚本 2. 游戏运行部分,直接是Lua脚本 3. 基础的xml场景资源, 相关材质等等

2019-11-04

SecretSwordv1.0.7z

这个是SecretSword demo的运行包,内部包好了所有使用的lua脚本文件,可以作为学习使用,这个demo使用的是urho3d1.7版本进行开发

2019-08-22

web_server.7z

一个小型的静态web服务器使用golang进行编写,可以直接在game目录下放置静态的文件,之后通过浏览器来访问静态网页

2019-05-13

关于urho3d-blender中blender的marker使用(动画标签触发)

这个是关于urho3d-blbender插件在制作动画的时候需要做,某帧触发时间的标签如何做的问题,这个是一个blender的demo,7z压缩,解压就可以使用

2018-01-23

blender导出urho3d场景插件修改

修改了https://github.com/reattiva/Urho3D-Blender上的导出插件修改,使得导出场景适用

2017-05-25

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